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Home»Avances»Impresiones de Evolve
Avances

Impresiones de Evolve

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes28 febrero, 2014

Impresiones de Evolve

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Escenario

En Shear, lugar donde se desarrolla Evolve,  solo pudimos probar un mapa en esta demostración , en este mapa todas las zonas serán explorables y casi desde cualquier altura podremos combatir y posicionarnos. Algo que nos puede dar ventaja para para controlar todo lo que nos rodea, el mapa no será un simple decorado inerte, ya que ademas del Goliath que debemos cazar, nos encontraremos con otras bestias que nos podrán atacar e incluso plantas carnívoras que nos podrán «cazar» y dejarnos inmovilizados hasta que otro miembro del equipo nos saque de esta trampa. El motor utilizado para Evolve es el CryEngine, de este modo pudimos comprobar que aun siendo una Beta muy prematura la que pudimos probar, el juego luce de una manera muy correcta en todo momento.

Mucha vegetación, lagos, muchos objetos en pantalla y bastante variedad de texturas tanto en las rocas como en las diferentes superficies. Con un mapa en el que toda la acción transcurría de noche, tampoco puedes destacar todos los detalles que completaran el juego completo, pero con el tiempo que tiene por delante Turtle Rock Studios, seguro que consiguen aun un mejor apartado gráfico y técnico para su lanzamiento, aunque siendo sincero, una vez que te metes en materia, no te pasas mucho tiempo contemplando el entorno, ya que el ritmo del juego es alto en todo momento.

Goliath

En Evolve el modo principal de juego será el de 4 contra 1, cuando tu seas la bestia, tendrás que conseguir escapar de los cazadores el mayor tiempo posible o incapacitarlos. Para ello comenzarás con un Goliath mucho más «delicado» y vulnerable, el cual tendrás que evolucionar para conseguir su máximo potencial.

En la primera fase tendrás que huir antes de que te den caza, en tu huida deberás matar otras especies de animales para alimentarte y conseguir llenar el circulo de energía que te permita pasar hasta tu siguiente fase. Una vez que haya conseguido la comida suficiente para evolucionar, necesitarás dar esquinazos a los cazadores para encontrar un sitio tranquilo en el que comenzar la evolución, no tardarás mucho en hacerlo, pero si lo suficiente para que te pillen los cazadores desprevenido y te ataquen. En la fase de evolución tendrás un tiempo de vulnerabilidad, en la que los ataques que te hagan te supondrán un daño mayor, así que por eso deberás buscar un sitio en el que puedas hacerlo sin cazadores alrededor.

goliath-600 Siendo Goliath comenzarás con 2 habilidades principales, y con cada evolución podrás conseguir una habilidad extra, sumando 2 más en las en las siguientes evoluciones. En cada fase de evolución, ademas de introducir una habilidad extra, también conseguirás ser mucho más poderoso, pero este poder no te convertirá en inmune, ya que tu vida no habrá manera de regenerarla, solo podrás regenerar escudo comiendo otras especies de la isla.

Los «aperitivos» que te podrás dar por la isla serán de diferentes dimensiones, aunque no será nada aconsejable que ataques a una bestia de dimensiones similares a las tuyas siendo Goliath de primer nivel, ya que tendrás muchas papeletas de ser tu el aperitivo de tu comida. Cuanto mayor sea la victima que caces para regenerarte, más escudo podrás recuperar y antes podrás evolucionar, pero como decimos, tendrás que mirar bien antes de dar el primer golpe. Jugar como Goliath es como llevar al «Tank» de Left 4 Dead, pero mucho más potente y fuerte.

Con LT y RT atacaremos, con LB o RB podremos elegir diferentes habilidades de ataque como la embestida, ademas también podremos lanzar oleadas de fuego y rocas a nuestros enemigos. Todas estas habilidades extras las irás añadiendo en cada evolución, ademas el equipo de Turtle Rock nos confirmo que aun habrían más sorpresas relacionadas con el Goliath que descubrirían más adelante. Manejar al Goliath, no es como llevar una apisonadora lenta y pesada, el Goliath podrá trepar y subirse a los mismos sitios que los cazadores, ademas de saltar y moverse con bastante velocidad con sus saltos, pudimos comprobar que el Goliath avanza más rápido que los cazadores, algo que esta totalmente pensado para que ambos bandos tengan la posibilidad de encontrarse en igualdad de condiciones, un equilibrio que han buscado minuciosamente en el desarrollo de Evolve.

El Goliath también podrá agazaparse para no ser detectado, podrá rastrear al resto de animales y a los cazadores, estas características dotan al juego de un componente estratégico siempre que se necesite. Tu podrás decidir como quieres esquivar o acabar con los cazadores, ya que Evolve contempla suficiente variedad como para que no todo se resuma al combate frente a frente, cosa que tampoco se recomienda, ya que por mucha potencia física que tengamos, contra un equipo bien coordinado un ataque frontal puede ser mortal, así que muchas veces es más recomendable esperar tu momento e intentar cazar uno por uno. Los enemigos que incapacites te los podrás comer, pero tendrás un tiempo para acabar con el resto, ya que pasados unos minutos este cazador se regenerará, pero si has conseguido en este intervalo acabar con 2 o 3 enemigos, el combate contra uno solo cazador te será totalmente favorable, ya que el 4 contra 1 equilibra la balanza, pero en el 1 contra 1 el Goliath no tiene rival.

¿Qué nos puede aportar Evolve?

Evolve nos propone una experiencia multijugador cooperativa y competitiva, en la que 5 jugadores humanos tendrán un papel bien diferenciado entre si. Cuatro seremos los cazadores, el quito será el Goliath y nuestra tarea será acabar con antes de que se agote el tiempo u antes de que el acabe con nosotros. La presentación de este juego gira alrededor de la aleatoriedad en cada imprevisible partida, el conocer el escenario y los movimientos será fundamental para sobrevivir, ya que el Goliath es muy ágil e imprevisible, igual lo tienes a 20 metros, que da un salto y lo tienes en tus morros, y en este enfrentamiento tienes todas las de perder.

Portada Evolve

La cooperación es fundamental en Evolve, al igual que ya ocurría en Left 4 Dead, aunque en Evolve aun se vuelve más fundamental por las características del enemigo. La combinación de las habilidades y el juego en equipo primarán por encima de cualquier otra circunstancia, algo que seguro que agradecerán todos los jugadores que se pongan a los mandos de Evolve, en este juego no destacarás por ser el que «más mata» ya que las puntuaciones finales se medirán por las diferentes tareas que hayas realizado tanto en equipo, como en apoyo y el daño que hayas ocasionado a la bestia.

En esta demostración solo pudimos ver una pequeña parte del juego completo, en la versión nos final contaremos con más modos de juego, diferentes monstruos, diferentes variantes en cada clase de cazador, más mapas y algunas sorpresas más que aun no han sido desveladas. Este anticipo no sirvió para comprobar el buen hacer en la gestación de Evolve, el equipo esta trabajando mucho para conseguir tener una de las mejores experiencia de nueva generación cooperativas, algo que con lo que pude jugar, me atrevo afirmar, que este Otoño cuando este disponible, Evolve llenará ese hueco que están buscando los jugadores que ven en el juego cooperativo, la alternativa perfecta a otros multijugadores más trillados, ya que Evolve apuesta por algo original y diferente, algo que no se había prodigado mucho hasta la fecha.

A falta de conocer que más nos aportará Evolve, mis impresiones no pueden ser más positivas del pequeño aperitivo que pudimos probar ayer, es un juego divertido, algo que a titulo personal considero imprescindible, tiene la cooperación como bandera, y unos personajes bien diferenciados para convertir cada partida en un aventura diferente, así que cazadores estad atentos si os gusta lo que acabáis de leer, porque este final de año tendréis la oportunidad de enfrascaros en una de las experiencias de nueva generación cooperativas más originales hasta la fecha.

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Si tenéis alguna duda o queréis saber algún detalle más de Evolve, estaré encantado de contestar cualquier duda que tengáis en mente.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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