El nuevo título de EA es un espectáculo para la vista, pero bastante más exigente de lo que esperábamos.
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El nuevo título de Electronic Arts no es un Battlefield, ni lamentablemente tampoco un Titanfall, pero no decepciona, pues es una nueva IP que podría tener bastante futuro. Immortals of Aveum apuesta fuerte por un clásico que nos gusta a los jugadores: Una campaña, muy cinematográfica, para jugar una sola persona y que derrocha acción y espectacularidad gráfica. El único problema es que el increíble Unreal Engine 5 ha hecho que el hardware de las consolas actuales, paguen lo que cuesta.
Cuando desde el propio estudio decidieron mover todas las palancas de tecnología gráfica hacia arriba, no se pensaban que tendrían que reducir la resolución tanto. El resultado ha sido un poco decepcionante, por eso, se encuentran trabajando en mejorar la situación todo lo posible, por ejemplo, 9NHKNM0ZVG66, ya disponible en todas las plataformas, que especialmente afecta al rendimiento de Xbox Series S, que aumenta en este caso. Os dejamos con las notas:
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Notas de la actualización 2 de Immortals of Aveum
CORRECCIONES CLAVE:
- Aumentó el rango de sensibilidad del mouse para que los usuarios puedan ajustar la configuración más baja según sea necesario
- Se solucionó un problema subyacente que podía causar que el brillo de la consola pareciera demasiado oscuro o demasiado brillante.
RENDIMIENTO:
- Se corrigieron múltiples casos de fallas ocasionales y bloqueadores de progresión.
- Se solucionó un problema por el cual el juego sobrescribía los espacios guardados cuando el usuario aparecía en una ubicación específica.
- Se mejoraron varios casos de caídas de FPS y tartamudeo a lo largo del juego.
- Se abordaron áreas donde el juego ocasionalmente se bloqueaba o se congelaba momentáneamente.
- Tiempo de generación de botín mejorado
JUGABILIDAD:
- Se corrigieron casos en los que los objetos a veces no aparecían en la ubicación correcta.
- Se corrigieron varios casos en los que el enfriamiento, la recarga y las animaciones de los hechizos podían activarse incorrectamente o interferir con la función del hechizo.
- Se corrigieron varios posibles problemas causados por morir y reaparecer.
- Se evitó que se lanzaran hechizos en el fondo de las cinemáticas.
- Exploits solucionados en la pelea de Aulladores del Capítulo 2
- Explotación solucionada en Obelisk Fane
- Se solucionó el problema de visualización con los videos de vista previa de hechizos.
- Se corrigieron varias peculiaridades del combate con Archon y Red Elementals.
- Exploits solucionados al navegar por el terreno en ubicaciones específicas
- Se corrigieron múltiples áreas donde el usuario podía caerse del mapa o quedarse atascado.
- Actualizaciones menores de equilibrio y estadísticas.
- Se abordaron hazañas de combate menores.
INTERFAZ DE USUARIO/UX:
- Se agregó texto para mostrar los puntos de Ascensión no gastados cuando el usuario gana Arcanum.
- Varias correcciones y mejoras en el mapa de niveles para garantizar que los elementos de la interfaz de usuario se muestren según lo previsto
- Se corrigieron varios casos en los que el texto no se mostraba correctamente.
- Mejoras en la interfaz de usuario de la herramienta Presupuesto de rendimiento
- Se corrigieron los marcadores de objetivos y las descripciones de misiones que ocasionalmente no se mostraban correctamente.
ESPECÍFICO PARA PC:
- Ahora se puede hacer clic en las opciones de diálogo con el mouse.
- Se evitó que se lanzaran hechizos de furia durante las conversaciones con los NPC.
- Se agregó una animación de carga en la pantalla “Optimizar archivos de juego”.
- Se solucionó el problema por el cual los mensajes ocasionalmente no aparecían al cambiar la configuración.
- Se agregaron tres configuraciones de gráficos: calidad del grupo de malla, tamaño del grupo de renderizado de sombras, tamaño del grupo de destino de renderizado.
- Se solucionó el problema en PC con especificaciones bajas y mínimas donde algunas configuraciones se configuraban en ultra de forma predeterminada, lo que causaba problemas de rendimiento.
- Se solucionaron problemas que a veces ocurrían al cambiar la resolución de pantalla o el modo de visualización.
ESPECÍFICO DE CONSOLA:
- Se eliminaron cuadros vacíos de la pestaña del menú Mostrar
ESPECÍFICO DE XBOX:
- Calidad gráfica ligeramente mejorada en Xbox Series S
VARIOS. CAMBIOS Y CORRECCIONES MENORES:
- Se hizo para que los tutoriales relacionados con el combate vuelvan a aparecer si mueres antes de completar el tutorial.
- Se agregó un enlace a una página de ayuda cuando el juego experimenta problemas de conectividad en línea.
- Correcciones para subtítulos faltantes o mal sincronizados
- Se solucionó un problema por el cual el modo daltónico se mostraba incorrectamente
- Se solucionó un problema por el cual las bromas de combate no se reproducían durante la batalla del jefe Morbane.
- Documentos localizados actualizados sobre la política de privacidad y cookies
- Lista de créditos del juego actualizada
- Mejoras visuales menores y correcciones a lo largo del juego en la interfaz de usuario, efectos visuales, animación, cinemáticas y otras obras de arte.
- Correcciones menores en la mezcla de audio y SFX
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