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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Hypercharge triunfa en sus primeras 24 horas en Xbox
Hypercharge: Unboxed
Noticias

Hypercharge triunfa en sus primeras 24 horas en Xbox

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes2 junio, 2024No hay comentarios

En tanto solo 24 horas Hypercharge ha vendido de los lindo en Xbox Series.

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No ha necesitado más de 24 horas Hypercharge en Xbox para triunfar, el equipo ha celebrado en redes sociales que en apenas, 24 horas, el juego en la consola de Microsoft ha vendido 25 mil copias. Es una cifra muy buena, al menos eso podemos deducir por las palabras del estudio, que se mostraban muy felices por el recibimiento del juego.

El equipo no ha dudado ni un segundo en agradecer a los jugadores el apoyo que han mostrado al juego en estos comienzos y destacan esas 25 mil copias vendidas en las primeras 24 horas en Xbox.

Hypercharge vende 25 mil copias en Xbox en 24 horas

Bueno. Estoy muy emocionado en este momento.

¡¡¡Acabamos de vender más de 25.000 copias de Hypercharge en Xbox, en menos de 24 horas!!!

¿LO QUE ESTÁ SUCEDIENDO? 😭💚

¡Muchas gracias a todos los que juegan nuestro juego independiente!

Sobre Hypercharge:

Érase una vez, una antigua línea de figuras de acción que creó una fuente de energía mágica para permitir a los humanos conservar los mejores recuerdos de sus juguetes de la infancia. Esta antigua fuente de energía se conoce como el hipernúcleo.

El hipernúcleo alberga en su interior los recuerdos más preciados de nuestros juguetes favoritos. Si Malo Malísimo logra destruirlo, esos recuerdos desaparecerán para siempre. ¡Defiéndelo con uñas y dientes o verás como nuestros adorados juguetes se convierten en reliquias olvidadas del pasado!

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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