La cancelación del multijugador de SEGA muestra unas presuntas pérdidas terribles para la empresa.
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La semana pasada Sega anunció que cancelaría su shooter multijugador y algunos otros títulos no anunciados que estaban en desarrollo en continente europeo. Hyenas llevaba seis años de desarrollo al momento en que la empresa decidió dejar la producción de lado.
Desde Creative Assembly dejaron entrever que el título se canceló por ser, tal vez, demasiado ambicioso y dada la amplia gama de títulos similares que abundan en el mercado.
Una cancelación cara
Más allá de las declaraciones oficiales, algunos miembros del equipo de desarrollo que permanecieron en el anonimato denunciaron que los culpables de la debacle del juego fueron las cabezas del proyecto y algunas de sus decisiones, como el cambio de motor en medio del desarrollo. El título de Sega conocido internamente como «‘Project Keaton» comenzó sus primeros años tras lo sucedido con Alien Isolation, un juego que lejos estuvo de ser un éxito en ventas pero que supo consagrarse a nivel crítico.
Creative Assembly quiso crear un juego para consola con un potencial mucho más amplio con títulos como Escape from Tarkov, PUBG y Destiny como pilares. La idea entonces fue crear un juego PvPvE (Player vs Player vs Environment) en el que 15 jugadores divididos en equipos de tres pudiesen enfrentarse con otros usuarios o incluso a la IA. Varias fuentes coinciden en que Hyenas originalmente estaba pensado como un título premium pero luego había ido mutando hacia un modelo free to play con microtransacciones, lo cuál es curioso dado su presupuesto: $882 millones para un proceso de desarrollo de 5 años, un número que supera a Shenmue que en 1999 costó $70 millones y le valió a Sega la desaparición del mercado del hardware.

