Uno de los miembros del equipo de desarrollo ha hablado respecto a Homefront: The Revolution en la pasada París Games Week y ha desvelado las intenciones gráficas del equipo.
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El título originalmente heredado y recogido por Crytek, se perdió en el olvido en medio de una pequeña debacle económica de la compañía, motivo por el cual fué rescatado por Deep Silver, distribuidora europea que ha conseguido ver el potencial que demostraba la secuela de Homefront, un fps de la pasada generación que intentó rivalizar con títulos como Call of Duty, pero que a pesar de su calidad, el apuntar tan alto, le pasó factura en todos los sentidos.
En la web wccftech, han podido entrevistar a uno de los responsables de diseño de Dambuster Studios, los responsables de conducir el desarrollo del juego. El señor CJ Kershner, ha confirmado en sus declaraciones que apuntan directamente a 1080p y 30 fps:
“Por lo que sé, será Full HD. Apuntamos a los 30fps en consolas y en PC estará desbloqueado dependiendo del hardware que tengas. Por supuesto estamos optimizando el motor constantemente y como he dicho, estamos intentando sacar lo máximo del hardware, esos números cambiarán mientras estemos en el desarrollo, pero nuestro objetivo final es el de 30fps en consolas”.
Además, CJ, nos informa de que gracias al uso del CryEngine 3.0, conseguirán hacer que se vea lo mejor posible, con el uso del renderizado físico de objetos, con pequeños detalles como que los charcos de agua se sequen cuando salga el sol.
Probablemente lo que hayamos visto hasta ahora no sea nada más que estados pre-alpha del juego, que aunque no pinte muy bien o no sea muy estable, siempre es mejor que ver CGI´s que no sirven para nada ni demuestran por donde irán los tiros. Este es el último trailer disponible del juego, que pudimos ver en exclusiva este anterior fin de semana en la Fan Fest de Xbox España.
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