Sean Murray entona el mea culpa y afirma que en la nueva versión de No Man's Sky podremos disfrutar del multijugador que deseaban crear.
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En Generación Xbox ya hemos comentado en varias ocasiones, e incluso en nuestros Podcast, que el lanzamiento de No Man’s Sky en PC y PlayStation 4 no había sido el deseado por Hello Games. Poco antes de su lanzamiento se fueron conociendo datos que dejaban al aire que el juego era realmente corto en contenidos y el que el modo en línea que se intuía tendría, había quedado en el limbo. Sobre esto mismo ha hablado Sean Murray, el director del estudio, explicando algunas de las cosas que no deberían haber pasado en el lanzamiento del juego inicial.
Un multijugador “light” fue pensado para el lanzamiento del juego, y luchamos hasta el final para poder agregarlo, pero fue extremadamente difícil y sabíamos que sería algo que solo unas pocas personas probarían debido a la inmensidad del universo que presentaba el juego. Más tarde presentamos una nueva versión con la actualización Atlas Rises y fue bien recibida, pero no tuvo un impacto increíble en la diversión de los jugadores. Lo que la gente quería es el tipo de multijugador que vamos a agregar.
Esto es todo lo que nos ofrecerá el modo multijugador de No Man’s Sky Next en Xbox One:
- Forma equipo con un pequeño grupo de amigos para explorar el universo juntos, o únete a viajeros aleatorios online
- Ayuda a tus amigos a mantenerse vivos, o ataca a otros para sobrevivir
- Construye refugios o colonias complejas para compartir con tu equipo
- Lucha como un pirata o un piloto en batallas espaciales épicas con amigos y enemigos
- Compite en la carrera en extraterrestres extraños, creando pistas de competición de carreras y senderos para compartir online
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Recientemente el estudio también público un nuevo vídeo donde mostraba algunas de las diferencias más llamativas de esta nueva versión de No Man’s Sky. No Man’s Sky estará disponible en Xbox One el próximo 24 de julio.