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Home»Noticias»Hello Games confirma que su nuevo juego, Light No Fire, lleva ya cinco años en desarrollo
light no fire
Noticias

Hello Games confirma que su nuevo juego, Light No Fire, lleva ya cinco años en desarrollo

Javier Gutierrez Bassolspor Javier Gutierrez Bassols10 diciembre, 2023

Hello Games habla sobre su nuevo proyecto, Light No Fire, que promete elevar su experiencia procedural a un nuevo nivel.

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Los The Game Awards 2023 fueron unos de los shows con mayores anuncios que recordamos. Títulos como Marvel’s Balde, OD, Monster Hunter Wilds o los nuevos proyectos de Sega se vieron por primera vez, mientras que también tuvimos nuevos vistazos a títulos como Hellblade II, Skull and Bones o Space Marine 2.

Además, fue el escenario elegido por Sean Murray para presentar el nuevo proyecto de Hello Games, creadores de No Man’s Sky, Ligh No Fire, un juego que replica la idea de su primer título pero ahora con ambientación medieval.

Ligh No Fire llevaría ya cinco años en desarrollo

Tras el anuncio de los TGA, la desarrolladora compartió algo más de información sobre el título. Un juego que, como confirman, lleva más de cinco años en desarrollo. Algo que se nota al ver el estado avanzado en el que mostró en su primer adelanto, tanto en las escenas in-game como in-engine.

En Light No Fire, Hello Games quiere proponernos un inmenso mundo de fantasía, del tamaño de la Tierra, donde tengamos infinidad de actividades para realizar tanto en solitario como en cooperativo con aquellos que se encuentren en la red. Por supuesto, quieren replicar la fórmula de No Man’s Sky y superar las limitaciones de su motor procedural, llevando su experiencia un paso más allá.

https://x.com/NoMansSky/status/1732983042690699556?s=20

Light No Fire no cuenta con fecha de salida confirmada, pero sí sabemos que llegará a PC y consolas que intuimos, aunque no está confirmado, serán Xbox Series X|S y PS5.

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Javier colabora en la redacción de noticias sobre videojuegos en general. Ha cubierto grandes embargos de análisis y es muy polivalente.


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