El parche añade nuevas funciones, arregla errores importantes y optimiza el rendimiento en todas las plataformas.
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El equipo de desarrollo de Hell is Us ha lanzado un nuevo parche que ya se encuentra disponible en Xbox Series, PC y PlayStation. Esta actualización introduce varias funciones solicitadas por la comunidad, además de solucionar problemas técnicos detectados desde el lanzamiento y mejorar la estabilidad general del juego.
Entre las novedades destacan mejoras en la personalización de controles, ajustes en la interfaz y optimizaciones gráficas tanto en consolas como en PC. También se han corregido fallos que podían afectar a la progresión, logros y estabilidad en situaciones concretas.
Cambios principales de la nueva actualización de Hell is Us
Nuevas funciones
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Remapeo de acciones de interacción.
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El panel de información de armas ahora muestra el daño de los ataques cargados.
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El ciclo temporal (nivel y nombre en clave) aparece en la pestaña de Exploración del datapad.
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Ventanas de texto más grandes en las pantallas de Traducción y Observación del dron.
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El último consumible se mantiene en el inventario aunque quede a cantidad 0.
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El sistema impide crear objetos si no hay espacio suficiente en la mochila.
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La barra del HUD ahora se oculta dinámicamente, incluso con mejoras permanentes activas.
Correcciones destacadas
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Solucionado un error que impedía interactuar con el puzzle de la puerta giratoria tras la cinemática “Monsters Do Exist”.
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El guardado de endgame se genera tras la cinemática, evitando problemas si ocurre un crash.
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Corrección de posibles cierres al viajar al Museo de Auriga.
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Comportamiento del Gluttony Glyph ajustado para coincidir con su descripción.
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Eliminados tirones al deslizarse por escaleras con la cámara en valores bajos de lag.
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Subtítulos ahora sincronizados al crear, investigar o pausar.
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Múltiples correcciones de colisiones, audio, interfaz, combate y fallos de guardado.
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Los logros/trofeos ahora calculan correctamente el progreso, incluso si se acumuló en otra partida o en la demo (afecta a logros como Man of the People, Curator o Keymaster).
Ajustes adicionales
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Luminancia mínima por defecto en HDR cambiada a 3.
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Mejorado el comportamiento del Animosity Glyph.
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Las habilidades de teletransporte detectan mejor el entorno.
Cambios en PC
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Selección de monitor disponible en las opciones de vídeo.
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DLSS Frame Generation ya no requiere reiniciar el juego.
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Mejor gestión entre upscalers y generadores de frames.
Cambios en Xbox Series X
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Posible solución a un crash en Modo Calidad al viajar al APC o a otro mapa.
Con este parche, Hell is Us continúa puliendo su experiencia general, mejorando tanto la estabilidad como la calidad de vida de los jugadores. Desde el estudio aseguran que seguirán trabajando en futuras actualizaciones para perfeccionar aún más el título.

