Tras el rotundo existo de Havok, muchas de las compañías utilizarán este motor de físicas en el desarrollo de juegos triple A que llegarán próximamente.
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Havok continúa siendo el principal proveedor de la industria del videojuego cuando se trata de proporcionar las físicas más realistas posibles. Y es que este motor es el encargado de calcular las colisiones, masa, velocidad y la gravedad en tiempo real de muchos de nuestros juegos favoritos.
Debido a la creciente popularidad que fue obteniendo, este desarrollador fue adquirido por Intel en 2007, en una operación que rondó los 110 millones de dólares. Esto se traduce en una amplia cantidad de juegos en los que está presente y no solo eso, sino que está siendo utilizado en muchos de los próximos AAA que llegarán en los próximos meses. Brian Waddle, Vicepresidente de Ventas y Marketing de Havok, ha expresado lo siguiente.
“El arduo trabajo y la innovación, están siendo recompensados con el gran entusiasmo de los jugadores de todo el mundo. Estamos orgullosos de que los desarrolladores que trabajan en algunos de los mayores títulos AAA en el mundo, esten recurriendo a Havok para obtener el verdadero potencial de las nuevas consolas. Comenzamos a ver cómo el futuro de los juegos llegan a buen término, y que el futuro es espectacular .”
Además de las físicas, Havok tiene otras muchas funciones, tales como Havok Destruction o Havok Cloth que se encargan tanto de las deformaciones como del movimiento de la ropa.
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Por lo tanto, no cabe la menor duda de que este motor es todo un éxito y estará presente en muchos de los juegos que saldrán durante el próximo año, tales como: Just Cause 3, Star Wars Battlefront, Need for Speed, Dark Souls 3 o Tom Clancy’s Rainbow Six Siege entre muchos otros.