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Home»Multimedia»El creador de Halo Unreal muestra como ha mejorado su proyecto desde el pasado año
Multimedia

El creador de Halo Unreal muestra como ha mejorado su proyecto desde el pasado año

Javi Strikerpor Javi Striker3 marzo, 2021

El creador de Halo Unreal muestra como ha mejorado su proyecto desde el 2020, añadiendo armas de todo tipo, incluyendo de otros juegos.

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Este año es el momento que muchos fans de la saga Halo estábamos esperando, ya que tras el inesperado anuncio del retraso de Halo Infinite al otoño de 2021, los usuarios que se hicieron con sus consolas de nueva generación no pudieron probar la nueva entrega de la franquicia, pues esta no iba a estar lista a tiempo.

Mientras esperamos que por fin podamos jugarlo, nos toca esperar con entregas que ya están disponibles desde hace tiempo, como la Master Chief Collection, o bien echar un vistazo a proyectos de fans que lo están dando todo, siendo el caso con Halo Unreal, un trabajo creado con Unreal Engine 4 que os mostramos ver en junio del año pasado.

Las armas de Half Life se pueden usar en Halo Unreal

El usuario encargado de este trabajo ha demostrado tener un gran talento, ya que el pasado 2020 vimos de lo que era capaz de hacer incluso a la hora de hacer una versión el proyecto para dispositivos VR, siendo algo realmente interesante que por desgracia no veremos hecho de forma oficial.

Casi un año después, este usuario vuelve a mostrar su trabajo a través de su canal en YouTube, con un nuevo vídeo publicado en el que muestra que tal ha avanzado Halo Unreal estos meses, con armas mostrando un aspecto realmente increíble al igual que el paisaje que trata de imitar al que vemos en los juegos oficiales. Pero la parte más interesante es que también ha recreado armas de Half Life y las ha añadido al proyecto, siendo esto lo más cercano a un crossover entre las dos franquicias.

https://www.youtube.com/watch?v=DyAoGhQRD2k

Sin duda es genial ver el talento de muchos fans a la hora de recrear juegos de sus franquicias favoritas, algo que se puede ver enormemente en este proyecto de Halo Unreal.

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Spartan y técnico informático que vive al ritmo del metal. Gran amante de los videojuegos y de la cerveza. Cubre especialmente la actualidad de Halo y Xbox Game Studios.


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