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Home»Noticias»Halo Infinite: Los jugadores de consola reclaman poder deshabilitar el juego cruzado
halo infinite multiplayer
Noticias

Halo Infinite: Los jugadores de consola reclaman poder deshabilitar el juego cruzado

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes28 noviembre, 2021No hay comentarios

Los jugadores de Halo Infinite en consola reclaman poder tomar más medidas contra los tramposos, como por ejemplo activar la posibilidad de no usar juego cruzado.

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Aunque 343 Industries ya confirmó que trabajaría en un sistema anti trampas para Halo Infinite por ahora no queda más remedio que lidiar con lo que hay. Es decir, las comunidades de consola y PC comparten el multijugador y con ello, parece que muchos jugadores de consola no están del todo satisfechos con los resultados.

El ecosistema en Xbox está bastante controlado, pero en PC parece que se están colando algunos tramposos que están haciendo que el juego limpio en algunos momentos brille por su ausencia. Mientras 343 Industries acaba de confirmar las medidas que tomará o si habilitará la posibilidad de no jugar con jugadores de otras plataformas, por el momento algunos jugadores están mostrando su cabreo y rechazo y reclaman a 343 medidas urgentes.

La comunidad de Halo Infinite contra los tramposos

No queremos con esto demonizar a la comunidad de PC, los jugadores tramposos pueden estar en cualquier plataforma, sin embargo, parece que en esta primera beta abierta el no poder seleccionar algunos filtros es muy ineficaz y no se puede aislar de manera contundente a los tramposos.

Por el momento 343 Industries no se ha pronunciado en profundidad sobre este asunto, así que habrá que estar pendientes de si toman nota y presentan alguna corrección rápida o añaden la posibilidad de que cada uno juegue con quien prefiera habilitando la opción de deshabilitar el juego cruzado.

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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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