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Home»Noticias»La demo de Halo Infinite corría en un PC y sufrirá cambios de cara al lanzamiento
Halo Infinite
Noticias

La demo de Halo Infinite corría en un PC y sufrirá cambios de cara al lanzamiento

Jose Angelpor Jose Angel24 julio, 2020No hay comentarios

Desde 343 Industries confirman que la demo de Halo Infinite corría en un PC, sin ray tracing activo y en un estado temprano del juego.

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Halo Infinite es sin duda la mayor polémica en torno al evento de Xbox de ayer. Los fans esperaban un acabado técnico más pulido que lo que se acabó mostrando, y la red se ha llenado de quejas, trifulcas y memes, como no podía ser de otra manera. Y es que para muchos es inexcusable que tras tantos años de espera, el juego luzca como luce a fecha de hoy.

Desde luego, vimos cosas que podrían haberse rematado mejor. Pero parece que todo esto tiene una explicación, que posiblemente no guste a todo el mundo.

Halo Infinite aún está en desarrollo

Desde el estudio han confirmado que la demo estaba corriendo en un PC con especificaciones similares a las de Xbox Series X. Es una decisión incomprensible que no hayan usado la consola para mostrar el juego en movimiento. Como resultado de esto, lo que hemos visto es que posiblemente el código del juego no estaba todo lo optimizado que debería, y de ahí el popping y los fallos en algunas texturas.

343 Industries ha confirmado en una ronda de preguntas que al juego aún le queda mucho trabajo por delante, por lo que quizá veamos una mejora notable. Según argumentan desde el estudio: “Esto es una versión pre-lanzamiento”. Además, la demo tampoco tenía activo el ray tracing, algo que incluirán más tarde tras el lanzamiento del juego.

A nivel jugable parece que hay poco que objetar, pero en lo referente al diseño y el apartado técnico, las dudas son más que justificadas.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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