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Home»Noticias»GTA 6 comenzó su producción real en 2018, no en 2013
Gta Vi 2
Noticias

GTA 6 comenzó su producción real en 2018, no en 2013

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes12 mayo, 2025No hay comentarios

Un ex artista de Rockstar revela que GTA 6 comenzó su producción real en 2018, no en 2013.

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A pesar de los rumores que llevan circulando desde hace una década, Grand Theft Auto VI no habría entrado en producción real hasta 2018. Así lo afirma David O’Reilly, ex artista de Rockstar Games, que trabajó en el proyecto hasta 2023 y ha compartido nuevos detalles a través de su canal de YouTube.

Según O’Reilly, aunque existieron fases de concepto previas, el desarrollo intensivo del título comenzó tras finalizar el trabajo en Red Dead Redemption 2. De hecho, desmiente la idea común de que GTA 6 estuviera en desarrollo desde 2013 o 2014, como algunas filtraciones y especulaciones apuntaban, indicando que la producción “no arrancó en serio” hasta cinco años más tarde.

De RDR2 a GTA VI: una transición con pausa

“Los dos juegos no se desarrollaron en paralelo”, afirma O’Reilly. “Primero se acabó Red Dead Redemption 2, y luego se volcó todo el esfuerzo en GTA 6”. También destaca que, pese al impacto de la pandemia y el trabajo remoto, Rockstar supo mantener un ritmo de avance notable.

O’Reilly trabajó en Rockstar desde 2011 hasta su salida en 2023. Confiesa que el estado del juego cuando se marchó distaba mucho del resultado actual mostrado en el primer tráiler, lo que le hace “sentirse asombrado con el nivel que han alcanzado desde entonces”.

Habrá que esperar al 26 de mayo de 2026, fecha oficial de lanzamiento de Grand Theft Auto VI, para comprobar si esos años extra de desarrollo realmente se reflejan en el resultado final.

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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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