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Home»Noticias»Gears 5: Nuevo sistema de puntos débiles y cambios en las dificultades
Gears 5
Noticias

Gears 5: Nuevo sistema de puntos débiles y cambios en las dificultades

Desirée C.por Desirée C.25 junio, 2019

Rod Fergusson ha explicado la nueva mecánica de puntos débiles de Gears 5 así como los cambios que sufrirán las dificultades del juego.

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The Coalition tiene por delante casi tres intensos meses de promoción con Gears 5, quinta entrega numerada que está siendo esperada por millones de jugadores de Xbox en todo el mundo. Poco a poco vamos conociendo más detalles, tales como que no tendrá pase de temporada (si bien esto era de esperar tras el fiasco de Gears of War 4) o que tendrá el diseño más arriesgado de la serie.

En una reciente entrevista para el portal Kotaku, Rod Fergusson habló de algunas novedades acerca de la jugabilidad, como una nueva mecánica para eliminar enemigos basándose en puntos débiles, o las diferencias en los niveles de dificultad.

En Gears 5, eliminar enemigos será diferente

La nueva aventura de los Fenix y compañía sigue siendo un juego en tercera persona, pero ahora tendremos más interacción contra los enemigos cercanos. Un cambio significativo lo encontraremos en el botón para el combate cuerpo a cuerpo, que ahora ha cambiado para que el jugador pueda utilizar la motosierra del Lancer, sin renunciar a girar la cámara al mismo tiempo. 

Por primera vez se introduce (de forma totalmente opcional) la barra de vida para los enemigos, con la intención de que el jugador pueda crear su propia estrategia para despejar el camino, atacando primero a los enemigos más debilitados. Además, los tiros en la cabeza y otros puntos débiles ahora cobrarán más importancia que nunca, hasta el punto en el que la retícula cambiará de color en consecuencia. Esto es: blanco para los disparos al cuerpo, rojo para los disparos a la cabeza y dorado tras una recarga perfecta. 
 
Los distintos niveles de dificultad también sufrirán cambios, empezando por su nombre. Si antes los conocíamos como Informal, Normal, Elevada y Locura, ahora pasarán a llamarse Principiante, Intermedia, Experimentada y Locura. Según Fergusson, este cambio se debe a una propuesta de la nueva directora de producción, Christi Rae, quien considera que estos nombres asustan menos a los verdaderos novatos en la saga, pero que no se sienten jugadores casuales. En la dificultad más baja, los jugadores podrán utilizar el auto apuntado. 
 
Gears 5 llegará el 10 de septiembre, estrenándose directamente en Xbox Game Pass Ultimate.
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Desirée C.
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Nómada digital de sangre verde y vikinga. Junto letras sobre videojuegos y juegos de Casino online. Gamer desde Sinclair ZX y NES, Xboxer desde 2004. Actualmente juego en Xbox One X, Nintendo Switch y 3DS.


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