El Director de Arte de Gears 5, Aryan Hanbeck, lo reconoció recientemente en un podcast alabando el gran trabajo realizado por Bungie.
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Que Gears 5 es un gran juego no es ningún secreto. The Coalition cogió toda aquella evolución que implementó para Gears 4 y desarrolló un gran juego que introducía bastantes cambios tanto en lo jugable como en lo narrativo, añadiendo mecánicas que hace unos años no hubiéramos imaginado dentro de un Gears of War.
Fuera de estos dos aspectos, el apartado gráfico sin duda brilla por si mismo. Estamos ante uno de esos juegos que podemos considerar el techo gráfico de la generación, y es que jugándolo en una Xbox One X el juego te deja sencillamente sin aliento. Para crear un espectáculo visual de ese calibre los responsables artísticos deben hacer un trabajo previo muy importante, y para ello siempre es habitual tomar referencias de otros elementos.
La paleta de colores de Destiny 2, referencia para el apartado artístico de Gears 5
El Director de Arte de Gears 5, Aryan Hanbeck, compartió varios detalles del desarrollo artístico de Gears 5 para un podcast llamado «Wassup Conversations», así como algunas inspiraciones que están considerando para el próximo Gears 6.
Según Hanbeck al igual que en lo jugable tomaron referencias claras a otros títulos, como pueden ser Overwatch o God of War, también se inspiraron en otros elementos para el apartado artístico. Y es que este apartado de Gears 5 se distancia bastante de anteriores entregas, ya que para su desarrollo artístico se ha utilizado toda una nueva paleta de colores. Para ello han tomado como referencia al Destiny 2 de Bungie, cuya paleta de colores busca un estilo propio.
Gears 5 está disponible en Xbox One y PC, y está incluido en el Xbox Game Pass. The Coaliton ha asegurado que el juego estará en una continua actualización, y prueba de ello es su próximo evento de Halloween.