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Valve Afirma Que Steam Machine Supera Al 70 De Los Pc Gaming Del Mercado
Steam

FSR 4 avanza a toda velocidad en Steam y Valve ya apunta a una nueva Steam Machine

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes19 noviembre, 2025

Valve acelera el soporte para FSR 4 y apunta al lanzamiento de su nueva Steam Machine.

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Valve ha dado un paso importante en la preparación de su próximo dispositivo al actualizar SteamOS y Proton con soporte para AMD FSR 4, la nueva tecnología de reescalado que la compañía parece querer integrar de forma nativa en la futura Steam Machine, prevista para principios del próximo año. Aunque la compatibilidad no está completa en todos los modelos de GPU, el movimiento deja claro que el hardware de Valve dependerá en gran medida del reescalado para alcanzar un rendimiento alto en resoluciones superiores.

La actualización actual permite usar FSR 4 de manera completa en GPUs RDNA 4, como las Radeon RX 9000, mientras que RDNA 2 y RDNA 3 recurren a un modo “emulado” que reduce notablemente el rendimiento. Valve ya ha adelantado que esta emulación no formará parte de la versión estable de Proton, lo que marca una distinción clara entre el uso básico y el potencial avanzado de la tecnología.

Steam Machine apunta al 4K: FSR 4 será fundamental en el nuevo hardware

Durante la presentación oficial de la Steam Machine, Valve evitó confirmar directamente la integración de FSR 4, pero sí dejó entrever que estaban trabajando en ello. La compañía insistió en que la consola será “más potente que el 70 % de los PC utilizados por los jugadores de Steam”, una declaración que encaja con la necesidad de apoyarse en tecnologías de reescalado avanzadas para asegurar fluidez en juegos modernos.

La integración de FSR 4 tendría varias ventajas para la nueva máquina:

  • Mejor rendimiento en juegos exigentes sin sacrificar demasiada calidad.

  • Mayor consistencia en escenarios 4K gracias al reescalado por IA.

  • Optimización de recursos en un dispositivo pensado para competir en gama media-alta.

  • Un salto generacional respecto al FSR 3, especialmente en nitidez y reconstrucción temporal.

Para SteamOS, la llegada de FSR 4 supone un paso clave en su evolución técnica. Para los jugadores de PC, representa la posibilidad de estandarizar una tecnología que compite directamente con DLSS en entornos abiertos y compatibles con hardware AMD e incluso con configuraciones más modestas.

El 2026 de Valve se presenta con movimiento: nuevo hardware, tecnología de vanguardia y una actualización del ecosistema que apunta a reforzar su presencia más allá del PC tradicional.

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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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