El rendimiento del juego se verá multiplicado por esta tecnología de generación de frames por IA.
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Actualización: Diversos usuarios reportan que pese a que la opción de Frame Generation está presente en el juego en su versión de consolas, esta no cambia el rendimiento del juego, al parecer se trata de un error de parte de los desarrolladores, tendremos que seguir esperando a que FSR 3 llegue a este título u otros próximamente.
Nota original:
En años recientes se ha dado una carrera de tecnologías basadas en reconstrucción de imagen y uso de inteligencia artificial para mejorar el rendimiento de juegos en PC y consolas. Contamos con ligeros ejemplos como Starfield que cuenta ya con FSR 3 en PC y FSR 2 en Xbox Series X|S incorporado por defecto desde su lanzamiento.
En el caso de la tecnología FSR 3, su llegada a Xbox Series X|S era incierta, si bien AMD confirmo la compatibilidad de las consolas con esta tecnología, serían los desarrolladores quienes decidirían poner esta tecnología en sus juegos y hacerla compatible con las consolas de actual generación. Afortunadamente, este ha sido el caso de Robocop: Rogue City.
Robocop: Rogue City llega con soporte de FSR 3 en su última actualización para Xbox Series X|S y PC
https://twitter.com/amdradeon/status/1763678141166334184
A través de su cuenta de X, AMD anuncio una tanda de títulos que están recibiendo FSR 3, entre ellos Robocop: Rogue City, esto acompañado de una entrada en su sitio web, si bien no se especifica la llegada de esta tecnología a consolas, han sido los usuarios de Xbox Series X|S quienes se percataron del soporte de FSR 3 en la última actualización del título.
En el apartado de “Video” dentro de las opciones del título, ahora se ha habilitado la opción de AMD Frame Generation, aspecto técnico que mejora el rendimiento del título a través de generación de cuadros por segundo usando técnicas basadas en inteligencia artificial.
Robocop: Rogue City está disponible para consolas Xbox Series X|S, PS5 y PC, puedes ver nuestro análisis del título en este enlace.