El estudio japonés promete equilibrar el reto del juego con base en los comentarios del test de red.
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Elden Ring: Nightreign, la esperada expansión del exitoso RPG de FromSoftware, llegará el próximo 30 de mayo a Xbox, PlayStation y PC, y lo hará con varios ajustes de equilibrio derivados del feedback recogido durante su test de red. El director del juego, Junya Ishizaki, ha confirmado que el estudio escuchará “constantemente” a los jugadores para mejorar la experiencia tras el lanzamiento.
Uno de los focos principales será la dificultad, especialmente tras los datos obtenidos en la beta, donde el jefe final solo fue derrotado 58.615 veces frente a cifras mucho más elevadas en los mini-jefes. El objetivo es mantener el desafío característico del estudio, pero sin caer en la frustración.
Cambios en dificultad y usabilidad tras el test de red
El propio Ishizaki declaró que los ajustes se centran en que el juego sea “más desafiante a medida que avanzas, pero aún manejable”. También se ha confirmado que el jefe final recibirá cambios para equilibrar mejor su dificultad. Además, algunos usuarios tuvieron problemas con la visibilidad de elementos importantes en el mapa o con el uso del conjunto de movimientos del personaje. FromSoftware introducirá mejoras en la interfaz y en la claridad del diseño para que los jugadores no se sientan perdidos durante su aventura.
La compañía también ha dejado claro que seguirá ajustando el juego tras su salida, basándose en los comentarios de la comunidad. Elden Ring: Nightreign integrará elementos clásicos de Dark Souls y Bloodborne, y marcará el regreso de personajes icónicos como Solaire, uno de los más queridos por los fans.
