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Home»Noticias»Forza Horizon 6 recupera una de las características más queridas de la saga
Forza Horizon 6 Recupera Una De Las Caracteristicas Mas Queridas De La Saga
Noticias

Forza Horizon 6 recupera una de las características más queridas de la saga

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes25 septiembre, 2025

Playground Games confirma el regreso de uno de los sistemas más queridos de la saga.

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El anuncio de Forza Horizon 6 en el Tokyo Game Show ha sido solo el punto de partida. Ahora, Xbox y Playground Games han confirmado que el juego traerá de vuelta una de las funciones más aplaudidas de Forza Horizon 4: la alternancia de estaciones en el mundo abierto.

En esta ocasión, la mecánica cobra aún más protagonismo al situarse el juego en Japón. Según el director de arte Don Arceta y la consultora cultural Kyoko Yamashita, las estaciones no solo influirán en la jugabilidad y el aspecto visual, sino también en la forma en que el entorno refleja la riqueza cultural del país.

Las estaciones marcarán la experiencia en Forza Horizon 6

Arceta destacó que la rotación entre primavera, verano, otoño e invierno será una parte integral de la experiencia, afectando a la conducción, al diseño de paisajes y al comportamiento del mundo abierto. Los jugadores notarán cómo los escenarios cambian profundamente con cada estación, desde la vegetación hasta el clima.

Por su parte, Yamashita explicó que el equipo ha trabajado para que estos cambios no sean únicamente visuales, sino también sonoros y ambientales, aportando autenticidad a cada momento. El objetivo es que los jugadores sientan cómo la naturaleza y el tiempo forman parte de la cultura japonesa, con detalles cuidados que conectan directamente con la tradición del país.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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