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Home»Noticias»Forza Horizon 2 no tendrá micro-transacciones
Noticias

Forza Horizon 2 no tendrá micro-transacciones

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes16 junio, 2014

Forza Horizon 2 no tendrá micro-transacciones

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A diferencia de la primera entrega de Forza Horizon, en Forza Horizon 2 no habrá posibilidad de comprar coches ni extras a través del sistema de «símbolos» que ya estaba presente en su predecesor.

Así lo ha confirmado Ralph Fulton, director de Forza Horizon 2, el cual afirma que para esta segunda entrega de la saga, prescindirán del sistema de «símbolos» que estaba presente en la primera entrega de Forza Horizon. Para los que desconozcan como funcionaba este sistema, en Forza Horizon podías comprar coches con dinero del juego, pero también tenías la posibilidad de comprar «símbolos» con dinero real, los cuales los podías canjear por coches y algún extra más como un «mapa del tesoro», que te revelaba la localización de los carteles de descuento repartidos por todo el escenario.

Según el propio Fulton, en Forza Horizon 2 implementarán un sistema clásico de compra de coches con dinero del juego, y la posibilidad de ganar coches después de subir de nivel, los cuales funcionarán como una ruleta de azar (o tómbola algo que ya estaba en el multijugador del primer juego), en la que te podrá tocar cualquiera de los más de 200 coches que acompañarán al juego en su lanzamiento.

Tenemos una increíble lista de más de 200 coches, y queremos explotarlo . Queremos permitir que, a intervalos muy frecuentes, seas capaz de cambiar de coche, y elegir uno nuevo de la lista. Si esto no funciona, serás capaz de comprar uno nuevo muy rápidamente.

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Forza Horizon 2 estará disponible en Xbox One el próximo 3 de octubre.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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