Close Menu
  • Contenido Gratuito
  • Todas las Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Epic Games Store
    • Steam
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
    • Windows
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
  • Windows
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Windows
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Editorial»Feelplus, cuando Microsoft tuvo un estudio en Japón y nadie se dio cuenta
Feelplus Lost Odyssey
Editorial

Feelplus, cuando Microsoft tuvo un estudio en Japón y nadie se dio cuenta

Albertopor Alberto13 agosto, 2019No hay comentarios

Repasamos la historia de Feelplus, un estudio creado por Microsoft en Japón, que estaba detrás de casi todos sus exclusivos japoneses de la 360.

Más historias en la categoría Editorial

  • 50 motivos para jugar a Clair Obscur: Expedition 33
  • Xbox en modo Metroidvania: Top 5 imprescindibles de los últimos 5 años
  • 10 juegos de Xbox que merecen tener secuela: clásicos olvidados que deberían volver
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Japón es un territorio difícil para Microsoft, bla bla bla, imposible. Sin embargo en los tiempos de Ballmer y Peter Moore Microsoft quiso conquistar japón a toda costa. Para eso quemaron fajos de billetes en numerosos exclusivos de todos los tamaños, que tiraban contra la pared a ver si alguno pegaba. La mayoría no lo hizo y el público japonés siguió ignorando las consolas de Microsoft, otorgándole ventas paupérrimas. Microsoft lo intentó todo, incluso crear un estudio en japón. Sí, como lo oyes, Microsoft tuvo su propio estudio japonés. ¿A que no lo sabías?

La cosa tiene truco, el estudio del que hablamos llamado Scarab primero y Feelplus posteriormente nunca fue propiedad de una Microsoft que confiaba en las second party para casi todo. Sin embargo Peter Moore y los suyos sí que se implicaron en la fundación de dicho estudio allá por 2002, en principio para que este ayudase a Mistwalker a crear tres exclusivos para Microsoft, Blue Dragon, Lost Odyssey y el cancelado Cry On. Para que os hagáis una idea el mismo Sakaguchi coordinó la creación del estudio, incluso antes de tener el suyo propio.  A pesar de llevarse toda la fama, lo cierto es que quien cardaba la lana en esos tres títulos era Feelplus, mientras que Mistwalker se ocupaba del guión, la música, y coordinar el proyecto desde fuera.

Suscribete al canal de Generación Xbox
Suscríbirse

Para crear Scarab/Feelplus Microsoft contó con el veterano de la industria japonesa Tsutomu Fujisawa, que formó un equipo reclutando ex empleados de Square y Nautilus. Aunque como decimos el estudio era independiente, Microsoft controlaba todos y cada uno de los aspectos del mismo, hasta el punto de que la dirección de Feelplus se quejara amargamente de la rigidez de Microsoft a la hora de contratar nuevo personal, y su poca comprensión del mercado laboral nipón.

Feelplus acabó integrándose en AQ Interactive

El mismo año de su creación, y a pesar de tener un contrato en exclusiva con Microsoft, el estudio que por aquel momento todavía llevaba el nombre de Scarab firmó con la editora AQ Interactive, que acabó absorbiendo al mismo en 2005. No obstante y como podéis comprobar si miráis los créditos de la mayoría de exclusivos de Microsoft en Japón por aquella época, Feelplus siguió estando detrás de la mayoría de los exclusivos de 360.

Suscribete al canal de Generación Xbox
Suscríbirse

Para la Microsoft de la era Moore el trato con Feelplus se adecuaba totalmente a sus intereses. Ofreciendo soporte a estudios como Mistwalker e insluso con editoras como Square Enix, los de Redmond no solo consiguieron soporte en Japón, sino varias exclusivas temporales como Infinite Undiscovery, Star Ocean: The Last Hope, o Ninety Nine Nights 2. Mejor aún, no necesitaban atarse ni entrar en demasiados gastos, porque AQ Interactive se encargaba de pagar las nóminas. Evidentemente esta solución tenía un lado negativo y es que cuando el dinero dejó de fluir desde Microsoft con tanta profusión, Feelplus pasó a ser totalmente multiplataforma.

Microsoft podría repetir la estrategia, pero esta vez con un estudio totalmente propio

Si habéis seguido nuestras informaciones sobre Microsoft en su aventura japonesa, sabréis que a la chita callando Spencer y los suyos están montando una especie de Global Publishings solo para el mercado asiático, y que entre las funciones de este nuevo equipo estarán la de servir como soporte a estudios locales. Como podéis ver esto se parece bastante a lo que hicieron con Feelplus, salvo que esta vez Microsoft sí apuesta por tener a ese nuevo equipo en nómina. Microsoft sabe que nunca conquistará Japón, pero que sus juegos son cruciales para el mercado europeo.

Aunque ya sabemos que Spencer no se cierra a nada, la creación de un estudio de soporte en japón les facilitaría un flujo de títulos para Xbox, Windows y Game Pass con los que ahora no cuentan, y es que ellos asumirían parte del coste de dichos desarrollos, pero pudiendo controlar el tamaño del ente y la política del mismo. Es probable que en los proximos meses Microsoft presente en sociedad este nuevo equipo, tal y como lo ha hecho con el equipo para RTS comandado por Shannon Loftis. ¿Triunfará esta vez Microsoft con este modelo? Al menos la estrategia está siendo menos cortoplacista que en el caso de Feelplus, así que ya veremos.

Banner Móvil
Banner PC

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegram
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Alberto
  • Website

Seguero (muy) resentido, Xbot desde 2007.


Entradas recomendadas

Clair Obscur: Expedition 33

50 motivos para jugar a Clair Obscur: Expedition 33

25 mayo, 2025
gamescom 2023 xbox generacion xbox

Xbox en modo Metroidvania: Top 5 imprescindibles de los últimos 5 años

25 mayo, 2025
Juegos Xbox Secuela (1)

10 juegos de Xbox que merecen tener secuela: clásicos olvidados que deberían volver

22 mayo, 2025
xbox store (3)

Comprar con VPN en la Store de Xbox: mitos que debes dejar atrás y verdades que debes saber

22 mayo, 2025




Últimos análisis
Commandos Origin
Análisis de Commandos: Origins – Un accidentado regreso de esta iconica saga bélica
80%
enotria thelastsong generacion xbox
Análisis de Enotria: The Last Song para Xbox Series – Máscaras, secretos y una última canción envenenada
80%
F1 25   GX
Análisis de F1 25 para Xbox Series – Primer lugar para la innovación de la saga
81%
Elden Ring Nightreign Xbox
Análisis de Elden Ring: Nightreign para Xbox Series – Acción cooperativa de otro nivel
90%
La Quimera - Game Art
Revisión del acceso anticipado de, La Quimera, buenas ideas pero aún muy verde
55%
Anima Flux_review
Análisis de Anima Flux para Xbox Series – Un viaje Metroidvania Cyberpunk donde la cooperación es crucial
78%
Últimos comentarios
  • boxforever boxforever Yo no los pagaría, me parece uno de los peores inventos, las tarjetas de memoria propietarias.

    Seagate lanza su tarjeta de expansión de 4 TB para Xbox Series a un precio de locos ·  2 June, 2025

  • D4MI4N.13 D4MI4N.13 Lo increíble no es el precio, ni la empresa culpablea de este, si no, de lo INÚTIL€S que lo compran a ese precio. Hay tanto t0nt0 pagando lo que le piden, que seguro que ya saben el precio de su...

    Seagate lanza su tarjeta de expansión de 4 TB para Xbox Series a un precio de locos ·  2 June, 2025

  • boxforever boxforever Que los disfrutes!!

    Toma nota: Desde el domingo 1 de junio te llevas un nuevo juego gratis de Xbox ·  31 May, 2025

  • metalking metalking joder tios y tias me parece bien y mas gratis

    Toma nota: Desde el domingo 1 de junio te llevas un nuevo juego gratis de Xbox ·  31 May, 2025

  • WonderBOY WonderBOY Otros dos más!!!! Gracias!!!

    Aprovecha el sábado con dos juegos más gratis desde Steam ·  31 May, 2025

Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.