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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Los fans critican la UI de DOOM Eternal y ésta es la explicación de id Software
Doom Eternal
Noticias

Los fans critican la UI de DOOM Eternal y ésta es la explicación de id Software

Pedro Del Pozopor Pedro Del Pozo17 junio, 2019No hay comentarios

Los números grandes, los iconos coloridos de la salud... los usuarios se han quejado del HUD de DOOM Eternal, pero id Software lo justifica rápidamente.

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A ver, ¿de verdad alguien le ha podido sacar algún problema a DOOM Eternal? Pues parece ser que sí, según vg247, a parte de la comunidad no le ha gustado el cambio del HUB o la UI del juego, que le parece demasiado recargada y colorida para su gusto, hasta el punto de parecer molestarles. Esto ha provocado que el propio Hugo Martin conteste a este hecho de manera contundente: «Es que está hecho para ser grande y llamativo«.

En DOOM Eternal, encontramos una acción endiablada, muy rápida, cuya UI podría resultar molesta para algunos usuarios, sin embargo, la intención es todo lo contrario. Las palabras de Martin son desde luego, muy aclaratorias:

El tema de la UI – cuando juegues al juego, cuando lo tengas en tus manos, el juego se mueve como a 200 millas por hora. Te tiramos muchas cosas encima, y cuando estás en esa situación, si estuvieras en una carrera rápidamente corriendo en un circuito, todos los mensajes tienen que ser grandes, llamativos y ruidosos, de otra manera van conseguir que te jodan muy pronto.

DOOM Eternal, acción frenética

En la misma conversación, Hugo Martin sigue comentando: «El color de la rueda es así porque tienes un milisegundo en el que te puedes dar cuenta de la munición que tienes. Las recogidas son ruidosas porque las necesitas para sobrevivir en el juego. Toda la UI, está diseñada para ser grande y llamativa, para que no tengas que morir porque no sabes en que estado se encuentran tus recursos«.

Es lógico el pensamiento de id Software en este aspecto, por lo general ya sabemos que los enemigos de DOOM no te dan apenas respiro y que no debes dejar de moverte ni un segundo para que no te maten al instante. La UI debe facilitarte todo el trabajo y por eso debe de ser grande y ruidosa. Todo está pensado para que la experiencia sea lo más perfecta posible. El 22 de noviembre lo podremos probar nosotros mismos.

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Pedro Del Pozo
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Apasionado de los videojuegos desde hace 20 años, Pecero hasta la médula. Pedro lleva varios años ejerciendo como Jefe de Redacción en la web, tiene un vasto conocimiento de la industria del videojuego y a fecha de 2023 cuenta en su haber más de 350 análisis de juegos con una nota media de 80 según Open Critic.


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