Al parecer para King Art Games no será suficiente la RAM disponible de Xbox One X para que haya una diferencia significativa entre plataformas.
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Todos sabemos que el genero de estrategia en tiempo real no es precisamente un super ventas hoy en día en las videoconsolas, pero también sabemos que se puede hacer un gran juego de este tipo sin echar de menos el teclado y el ratón que tanto caracteriza a estos en el PC. Iron Harvest es la apuesta por este género de King Art Games , basado en un universo alternativo en la década de 1920 y con estética SteamPunk. Un juego con entornos totalmente destructibles con un sistema de coberturas parecido a los de Company of Heroes.
Pero hoy no es noticia el juego, sino las declaraciones de Julian Strzoda sobre la nueva Xbox One X y su potencia. Llama la atención la siguiente frase: “Nunca habrá memoria suficiente, nunca. Pero por supuesto que es bueno disponer de más memoria”, que señaló cuando se le nombraron las 12GB GDDR5 RAM que posee la nueva máquina de Microsoft. Pero recordad que no estarán disponibles íntegramente los 12GB de RAM, sino que los desarrolladores solo dispondrán de 9 de ellos para mover el juego una vez acabado.
Julian Strzoda también señaló que la RAM no lo es todo, no es la gran diferencia entre las dos máquinas que acaparan el mercado. Por eso el miembro de King Art Games comentó que dicha memoria no era la suficiente para duplicar la calidad de todas las texturas del juego o algo por el estilo, destacó que claramente dispondrán de mayor potencia para añadir mayor calidad, mejor sombreado, pero no serán enormes.
Estas declaraciones chocan bastante con las hechas por otros desarrolladores o por lo cumplido por Microsoft de llevar Halo Wars 2 al 4K bajo parche, un título del mismo género. Por lo que se abre de nuevo el debate de si la nueva máquina Xbox One X es capaz de cumplir con lo prometido o los desarrolladores no desean esforzarse en sacarle el máximo partido a esta.