La ciudad de Boston fue considerada solo como segunda opción.
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La ciudad de Boston y sus alrededores quedó grabada en la mente de todos los que pasaron por las desoladas y peligrosas tierras de Fallout 4, pero ese escenario pudo haber sido muy distinto según Emil Pagliarulo, diseñador principal y guionista del título.
El creativo brindó una entrevista al medio PCGamer en donde destacó que la ciudad de Nueva York hubiese sido icónica para representar ese aspecto tan estadounidense de la saga de Bethesda pero el equipo finalmente se decantó por otra locación por la cantidad de juegos que había en esa época situados en esa misma ubicación, principalmente los juegos de la saga Crysis.
El hogar definitivo de Fallout 4
Fue el mismísimo Todd Howard quien sugirió utilizar Boston como escenario junto a otros miembros del equipo. Pagliarulo no quiso ser tan efusivo con respecto a la sugerencia de ese lugar ya que se trataba de su propia ciudad, pero comentó que estaba encantado con la idea.
La edición aniversario del juego, que se estrenó hace muy poco, catapultó un renacer del título que, a su vez, aportó un aluvión de reseñas positivas en Steam tras un breve período de quejas por algunos bugs y otros inconvenientes que trajo esta versión del título el día de su estreno.

