La nueva actualización de Fallout 76 renueva el Workshop, añade reglas de construcción más libres y mejora el combate con cambios muy esperados.
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Bethesda ha publicado una actualización de gran calado para Fallout 76, cargada de cambios pensados para quienes disfrutan construyendo en Appalachia y también para los que buscan un combate más fluido. La llamada versión 1.7.21.25 introduce un Workshop rediseñado, reglas de construcción más flexibles, la posibilidad de bloquear objetos y un paso adelante en el reequilibrio de armas, mods y perks.
Además, el parche incluye ajustes de accesibilidad, nuevas opciones sociales, correcciones de cientos de errores y la llegada de la Temporada 22: Appalachian Modern Living, que añade recompensas con estética moderna para los supervivientes que quieran redecorar su hogar. Con descargas que van de los 9,9 GB en PC (Steam) a los 26,4 GB en Xbox, se trata de una de las actualizaciones más completas de los últimos meses.
Fallout 76 actualiza Workshop y combate con grandes mejoras
Uno de los apartados más celebrados es el de la construcción con reglas relajadas. Ahora es posible colocar objetos en el aire, encajar paredes bajo el suelo o montar plantas superiores sin escaleras, además de alternar entre tres modos de colocación (Snap, Collision y Free) para tener mayor libertad. También se eliminan requisitos de cimientos, los cables eléctricos atraviesan obstáculos y los planos pueden albergar estructuras flotantes o en intersección sin restricciones.
El Workshop 2.0 organiza todas las piezas en categorías y subcategorías mucho más claras, además de añadir historial, recientes y un menú de modificación más intuitivo. Aquí destaca el nuevo sistema de bloqueo de objetos, con el que es posible proteger armas, armaduras, consumibles y hasta piezas de C.A.M.P. frente a ventas o desguaces accidentales. Se trata de una de las funciones más solicitadas por la comunidad desde el lanzamiento del juego.
Todos los detalles de la actualización
El modo Aventura adopta muchas libertades que hasta ahora eran patrimonio de Worlds. La idea es simple: quitar frenos al diseño y ahorrar tiempo a la hora de levantar estructuras.
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Snapping flexible: las piezas pueden no encajar automáticamente si no te interesa. Es posible sobre-encajar paredes para papel pintado por ambas caras, colocar paredes bajo el suelo y anclar plantas superiores a muros sin necesidad de escaleras.
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Tres modos de colocación:
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Snap (Normal): el de siempre.
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Collision Mode: sin auto-snap, respetando colisiones.
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Free Mode: sin snap ni colisiones para colocar “al milímetro”.
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Restricciones más laxas: salvo excepciones obvias (cultivos, extractores, objetos que requieren agua), ahora puedes colocar libremente… también en el aire.
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Cimientos opcionales: objetos que antes exigían foundation ya no lo piden. Al retirar piezas no dejarás partes del edificio inaccesibles.
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Electricidad sin dolores de cabeza: los cables pueden cruzar objetos.
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Planos sin cambios: siguen admitiendo piezas flotantes o en intersección.
Workshop 2.0: menú nuevo, categorías claras y edición más directa
El Workshop se ha rediseñado por completo con foco en encontrar rápido. Hay categorías principales consolidadas (C.A.M.P. Pieces, Defense, Power, Lights, Resources, Utility, Furniture, Decorations, Wall Décor, Storage, Structure, Dwellers…) y subcategorías lógicas para no perderte. Se añade una sección Recientes y un Historial con Nuevo, Reciente, Blueprints y Almacenado.
El Modify Menu también se moderniza para tener a mano lo importante:
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Edit Mode: mover, desechar o almacenar sin rodeos.
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Wallpapers: aplicar o quitar papel de pared de forma global.
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Locks: bloquear puertas, generadores y recolectores para evitar visitas “curiosas”.
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Blueprints: guardar creaciones y recolocarlas incluso si mueves el C.A.M.P.
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Replace: sustituir objetos colocados sin desguazar ni reconstruir.
Pequeñas grandes ayudas: cambio de modo con Q en teclado o clic del stick izquierdo en mando, navegación rápida con Shift+WASD o LB/RB, filtros por Construibles / Desbloqueables / Conocidos, el Workshop recuerda el último modo, y mientras construyes se ocultan marcadores de misión y la lista de equipo para despejar la pantalla. Desde Opciones puedes minimizar Variants y ampliar la ficha de info.
Item Locking: dile adiós a los “ups, lo desguacé sin querer”
Llega por fin el bloqueo de objetos. Puedes proteger armas, armaduras, servoarmaduras e incluso consumibles (bloqueados por defecto; puedes permitir su uso en ajustes). Un objeto bloqueado no se puede vender, desguazar, comerciar ni soltar por error. Funciona desde Pip-Boy, alijo (también a través del dispositivo My C.A.M.P.), bancos de trabajo, caja de munición, comercio P2P, vendedores/NPC, máquinas expendedoras, aliados, vitrinas y hasta bolsas de botín.
Combate: mejor puntería manual, V.A.T.S. más coherente y más daño
El “gunfeel” da un salto. El apuntado manual se siente más estable y V.A.T.S. calcula las probabilidades de forma más intuitiva.
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Apuntado manual: cono de tiro menor, menos retroceso, más disparos antes de llegar al pico de recoil, penalizaciones por movimiento más suaves, beneficios al agacharse y al apuntar con miras, y menos bamboleo de cámara al disparar/recargar en primera persona. Las armas de giro (Minigun, Gatling Láser) estabilizan el recoil al mantener fuego. Miras medias/largas añaden niveles extra de zoom (cambia con el botón de V.A.T.S.).
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V.A.T.S. reescrito: parte de 95% y aplica penalizadores por distancia, visibilidad, partes del cuerpo, rango del arma, cono, recoil o cadencia. Percepción ayuda frente a distancia y conos grandes. A media-corta suben las chances; más allá de la mitad del rango, caen de forma progresiva.
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Más de 1.000 mods ajustados: efectos coherentes y elecciones reales.
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Cañones: Stub facilita el uso en corto y movimiento; medios/largos dan más rango/consistencia (manual y V.A.T.S.) a cambio de movilidad.
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Miras y alzas: Glow sights mejoran precisión en V.A.T.S. y -20% AP; el aro frontal afina puntería y reduce el cono máximo.
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Bocas: Compensators bajan recoil inicial y alargan la ventana antes del recoil máximo; Muzzle Brakes reducen recoil mínimo/máximo y el vaivén lateral; Silenciadores suman +50% de daño por ataque sigiloso.
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Efectos en el tiempo: fuego/veneno suben y los mods con hojas aplican sangrado de forma consistente con más daño.
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Munición y receivers: munición fuerte = más daño, más AP, menos durabilidad y control; munición débil = menos AP y mantenimiento más cómodo. Hardened pasa a +35% daño con más recoil/AP/peso; Prime añade +35% daño, +20% rango, más recoil/cone, +15% AP, +30% peso y -10% cadencia.
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Perks: pesadas, melé, arcos y arrojadizas se reorganizan
El reequilibrio de cartas cierra filas con nombres nuevos, costes ajustados y sinergias más claras.
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Heavy Gunner → Bullet Storm: acumula hasta 10 cargas gastando munición (3/6/9% de daño por carga). Otras cartas permiten conservar stacks al recargar, aumentar la recarga según cargas o duplicar límite.
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Melee: se abandona 1H/2H para centrarse en sangrado y ataques poderosos. Pain Train mejora detección, cuenta como arma de puño y consume 5 AP por golpe.
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Arcos/Arrojadizas: Hat Trick hace que flechas/armas arrojadizas reboten hacia objetivos adicionales; Bow Before Me añade penetración de armadura y stagger; Deal Sealer da extra de daño por cada impedimento (sangrado, quemadura, veneno…).
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Soporte y legendarios: Life Saving revive al 100% con cooldown; Power Armor Reboot estandariza revivir con Stimpak y tiempos fijos; Bloody Mess suma explosión con daño escalado por nivel y probabilidad ligada a Suerte.
En el terreno del combate, Fallout 76 gana en consistencia gracias a un rediseño del apuntado manual, que ahora reduce retroceso, ajusta el cono de disparo y ofrece más control en primera persona. El sistema V.A.T.S. también se ha reescrito para calcular las probabilidades de impacto de forma más coherente, con penalizaciones más lógicas según distancia, visibilidad o tipo de arma. Más de 1.000 mods de armas se han reajustado, con cambios notables en cañones, bocas, miras y munición, y los perks de armas pesadas, melé, arcos y arrojadizas se han reorganizado para dar más opciones y sinergias reales a los jugadores.
La actualización también trae mejoras en eventos como Caravans, cambios en los controles de mando para el sistema de pings y emotes, nuevas funciones de accesibilidad y la confirmación del regreso de Mischief Night el próximo 7 de octubre. A esto se suman infinidad de correcciones en armaduras, misiones, consumibles, bancos de trabajo y C.A.M.P., que redondean una actualización que busca reforzar la confianza en el futuro del juego.

