Fable se postula como uno de los juegos más ambiciosos de 2026 por cosas como estas.
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Poco a poco, Fable sigue revelándose como uno de los proyectos más ambiciosos de Xbox Game Studios. Tras su presencia destacada en el último Xbox Developer Direct, ahora conocemos un nuevo detalle que está dando mucho que hablar y que inevitablemente invita a comparaciones con otros grandes mundos abiertos del sector.
Desde Playground Games han confirmado que el juego contará con una mecánica muy poco habitual, incluso en producciones AAA: todos los edificios del mundo serán accesibles, sin excepciones. Una característica que muchos jugadores desearían ver también en títulos como Grand Theft Auto VI.
Fable apuesta por un mundo sin límites ni puertas cerradas
Según explicó Ralph Fulton, en Fable no habrá fachadas falsas ni casas de adorno. Cada edificio tiene interior propio, diseñado para poder ser explorado, ya sea para robar, comerciar o incluso convertirlo en el hogar del protagonista. La idea va más allá de la simple curiosidad: esta mecánica afecta directamente a la jugabilidad y a la sensación de libertad. El jugador podrá comprar viviendas, formar una familia y vivir dentro de ese mismo mundo persistente, sin pantallas de carga al cruzar una puerta, reforzando la coherencia del entorno.
Este enfoque ha obligado al estudio a elevar el nivel de detalle de todo el escenario, haciendo que pueblos, ciudades y zonas rurales se sientan realmente vivas y creíbles. No se trata solo de cantidad, sino de profundidad en cómo el jugador interactúa con el mundo.
Con lanzamiento previsto para otoño de 2026 en Xbox Series y PC, Fable empieza a perfilarse como uno de los RPG más completos y ambiciosos del catálogo de Xbox. Y si esta mecánica funciona como promete, no sería extraño que otros grandes mundos abiertos tomen nota.

