Close Menu
  • Contenido Gratuito
  • Todas las Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Epic Games Store
    • Steam
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
    • Windows
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
  • Windows
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Windows
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Exvicepresidente corporativo de Xbox: «Si no tienes grandes juegos exclusivos, tu hardware está condenado»
Xbox Game Studios Microsoft Marketing Phil Spencer nuevo juego
Noticias

Exvicepresidente corporativo de Xbox: «Si no tienes grandes juegos exclusivos, tu hardware está condenado»

Jose Angelpor Jose Angel10 mayo, 2024No hay comentarios

El propio Mike Ybarra también ha comentado que Xbox siempre ha sido responsable de su negocio. Incluso cuando era pequeña, o estaba en números rojos, la presión existe y siempre existirá.

Más historias en la categoría Noticias

  • State of Decay 3 podría reaparecer en el Xbox Showcase con un nuevo tráiler y posible fecha de lanzamiento
  • Rumor: Call of Duty 2026 se titularía Modern Warfare 사 y tendría lugar en Corea del Norte y del Sur
  • Forza Horizon 5 lidera las ventas en la PlayStation Store durante mayo y reafirma su éxito por encima del resto
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Ahora mismo, es innegable que la división de Xbox está sufriendo una terrible crisis de identidad y credibilidad. No son pocas las palabras que se han desdicho por parte de los directivos actuales, desde que habían aprendido mucho del cierre de Lionhead y que no se repetiría la misma historia, hasta que necesitan juegos pequeños que les den prestigio un día después de cerrar Tango Gameworks, el único estudio que ha bañado en premios a Microsoft en los últimos 10 años. Se dice pronto.

Nadie logra comprender los motivos que han llevado a Phil Spencer y su equipo a cerrar dos estudios recién comprados y reestructurar dos más con sus correspondientes despidos. Siendo sincero, eso de reestructurar realmente es un cierre, pero parcial.

Jugar a estar en todas partes tiene sus riesgos

El caso es que Mike Ybarra, quien fuera vicepresidente corporativo de Microsoft, ha salido a expresar su opinión e la red social X, en un post bastante largo en donde cuenta que en su experiencia, Nadella o cargos similares no presionan para cerrar estudios y dotan de autonomía y autoridad a los equipos de Xbox. Por ello le sorprende esta decisión que parece incomprensible hasta para gente que ha estado ahí dentro.

Para Ybarra el problema de Xbox es que pese a las compras y la inversión, no están haciendo grandes juegos que hagan a la gente comprar la consola o la suscripción. De hecho, también critica la posición actual de Microsoft que está «en tierra de nadie» y no se decide a ser un editor third party o un editor first party.

Si no estás haciendo grandes juegos, entonces tu hardware no está vendiendo, y tu suscripción se está estancando… la claridad de la estrategia o la ejecución está rota en alguna parte y necesita ser arreglada, incluyendo asegurar el liderazgo y la capacidad del equipo para impulsar el desarrollo de grandes juegos y el crecimiento. Tienen equipos capaces de crear grandes juegos al 100%. Lo que ocurre es que no lo hacen de forma sistemática.

Veo dos caminos aquí: Si su estrella del norte es la suscripción a Game Pass, tienen que llevar esa exclusividad a sus servicios y hardware y apostarlo todo a juegos, hardware y servicios en un plan exclusivo de «ir a lo grande». Introducir en él juegos regulares con calificación mayor de 90 impulsará la afinidad y la satisfacción de los consumidores. Dicho esto, el riesgo y la recompensa son altos y se necesita un gran deseo de ganar. Si no estás dispuesto a hacerlo, entonces vas por otro camino: eres un editor para todos los dispositivos y tienes que asumirlo al 100% y ser claro (probablemente significa dejar atrás el hardware, creo fundamentalmente que si no tienes un gran contenido exclusivo, tu hardware está condenado, ya que la gente no entenderá «por qué» lo necesita). Ser el mayor editor de juegos del mundo es un gran lugar en el que estar, siempre y cuando puedas hacer grandes juegos. Si no, volverás al punto de partida. Tienes que elegir tu camino y esforzarte al máximo para triunfar, con una comunicación clara a tus jugadores. Si juegas en medio de estos dos caminos, en mi humilde opinión, perjudicarás a tus equipos y tendrás una agitación y un caos constantes.

Todo empieza y acaba con un fuerte deseo de ganar y de hacer grandes partidos que superen las expectativas de los jugadores. Eso es lo que es frágil ahora y debe abordarse lo antes posible.

Personalmente coincido plenamente con la visión de Mike, Microsoft necesaria garantizarse el liderazgo, pero para ello debe decidir de una vez qué quiere ser, si un competidor agresivo con sus juegos exclusivos, o ser una third party completamente. Todo empieza y acaba con la calidad de los juegos.

Banner Móvil
Banner PC

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegram
Xbox Game Studios
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Jose Angel
  • Website
  • Facebook
  • X (Twitter)
  • Instagram
  • BlogLovin
  • LinkedIn

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


Entradas recomendadas

state of decay 3 trailer release annoucemente 2024

State of Decay 3 podría reaparecer en el Xbox Showcase con un nuevo tráiler y posible fecha de lanzamiento

4 junio, 2025
CastleWars Halo Infinite

Este modo de juego adorador por los fans llegará la próxima semana a Halo Infinite

4 junio, 2025
Call Of Duty 2026 (1)

Rumor: Call of Duty 2026 se titularía Modern Warfare 사 y tendría lugar en Corea del Norte y del Sur

4 junio, 2025
Diablo IV - Season 8 Belial

Diablo IV cumple dos años y lo celebra con un nuevo evento cargado de recompensas

4 junio, 2025




Últimos análisis
Commandos Origin
Análisis de Commandos: Origins – Un accidentado regreso de esta iconica saga bélica
80%
enotria thelastsong generacion xbox
Análisis de Enotria: The Last Song para Xbox Series – Máscaras, secretos y una última canción envenenada
80%
F1 25   GX
Análisis de F1 25 para Xbox Series – Primer lugar para la innovación de la saga
81%
Elden Ring Nightreign Xbox
Análisis de Elden Ring: Nightreign para Xbox Series – Acción cooperativa de otro nivel
90%
La Quimera - Game Art
Revisión del acceso anticipado de, La Quimera, buenas ideas pero aún muy verde
55%
Anima Flux_review
Análisis de Anima Flux para Xbox Series – Un viaje Metroidvania Cyberpunk donde la cooperación es crucial
78%
Últimos comentarios
  • Jose Jose Aunque coincido con lo que dices, en parte también es culpa de Microsoft por haber creado este sistema cerrado. Se suponía que iban a permitir que otros fabricantes usasen Xbox Velocity, pero parece...

    Seagate lanza su tarjeta de expansión de 4 TB para Xbox Series a un precio de locos ·  4 June, 2025

  • boxforever boxforever Yo no los pagaría, me parece uno de los peores inventos, las tarjetas de memoria propietarias.

    Seagate lanza su tarjeta de expansión de 4 TB para Xbox Series a un precio de locos ·  2 June, 2025

  • D4MI4N.13 D4MI4N.13 Lo increíble no es el precio, ni la empresa culpablea de este, si no, de lo INÚTIL€S que lo compran a ese precio. Hay tanto t0nt0 pagando lo que le piden, que seguro que ya saben el precio de su...

    Seagate lanza su tarjeta de expansión de 4 TB para Xbox Series a un precio de locos ·  2 June, 2025

  • boxforever boxforever Que los disfrutes!!

    Toma nota: Desde el domingo 1 de junio te llevas un nuevo juego gratis de Xbox ·  31 May, 2025

  • metalking metalking joder tios y tias me parece bien y mas gratis

    Toma nota: Desde el domingo 1 de junio te llevas un nuevo juego gratis de Xbox ·  31 May, 2025

Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.