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Home»PC»Esta es la bestial mejora de DirectX Raytracing con Opacity Micromaps
alan wake 2
PC

Esta es la bestial mejora de DirectX Raytracing con Opacity Micromaps

Jose Angelpor Jose Angel1 junio, 2025No hay comentarios

Los desarrolladores pueden acceder a la versión 1.616 del Agility SDK para comenzar a trabajar con esta tecnología y aprovechar sus beneficios en el desarrollo de juegos.

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La última versión del Agility SDK, 1.616-retail, ya está disponible para su descarga en la página oficial de descargas del SDK de Agility. Esta actualización incluye soporte para Opacity Micromaps (OMM), una función que busca mejorar la eficiencia en la representación de objetos complejos con partes transparentes en escenas con trazado de rayos. Los OMM han sido diseñados para reducir la necesidad de sombreadores «AnyHit», que pueden ralentizar el trazado de rayos debido a los numerosos cálculos que requieren.

La tecnología OMM no es solo teórica, ya que Remedy Entertainment demostró en la Game Developers Conference 2025 (GDC 2025) las mejoras de rendimiento que obtuvo al utilizar esta tecnología en Alan Wake 2. Ahora, los desarrolladores pueden comenzar a trabajar con herramientas como el Agility SDK para desbloquear las mejoras de rendimiento asociadas con OMM. Esto no solo mejorará el rendimiento, sino que también podría abrir nuevas posibilidades artísticas y reducir los obstáculos en el desarrollo de juegos.

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Una mejora de rendimiento notable gracias al nuevo SDK de Agility

En cuanto al soporte para OMM, Nvidia ya lo tiene activado en todas las GPU Nvidia GeForce RTX, mientras que AMD planea hacerlo disponible durante el verano. Por su parte, Intel aún está evaluando la tecnología y espera brindar soporte para la función en el futuro. Los gamers podrán disfrutar de estas mejoras una vez que los desarrolladores comiencen a implementarlas en sus juegos y los fabricantes de hardware como Nvidia y AMD proporcionen el soporte necesario.

La función OMM actúa como una verificación previa de los sombreadores AnyHit, intentando determinar si un objeto es opaco o transparente antes de ejecutar los sombreadores AnyHit. Esto reduce significativamente la cantidad de cálculos necesarios y mejora el rendimiento del trazado de rayos.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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