Epic Games sorprendida por el uso del Unreal Engine 4 en Fable Legends
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Los propios creadores del famoso motor gráfico están sorprendidos del gran trabajo realizado por Lionhead con el exclusivo de Xbox One.
Fable Legends será la primera entrega de la famosa saga en Xbox One, y Lionhead teniendo eso muy en cuenta quiere que lo haga por la puerta grande, tanto que durante una entrevista concedida por parte de Ray Davis, vice presidente de desarrollo de empresa de Epic Games, a la revista digital del Reino Unido X-ONE, este ha declarado que en la desarrolladora se encuentran sorprendidos por lo conseguido por Lionhead con el Unreal Engine 4 en el exclusivo de Xbox One.
Los chicos de Lionhead tienen grandes colaboradores y estamos realmente impresionados con la dirección que han tomado con Fable Legends. Para ser honesto fue sorprendente para nosotros la primera vez que lo vimos, como, «¡Madre mía! ¡No pensábamos que estuviésemos ya a ese nivel! Fue increíble, especialmente cuando tuvimos la oportunidad de ver cosas como el código del volumen de propagación de la iluminación del Fable, traerlo de vuelta al Unreal Engine 4 adecuadamente y poder compartirlo con cualquier desarrollador. Por lo que está siendo una gran colaboración.
Lo último a lo que se refiere es al sistema de Iluminación Global Dinámica creado por Lionhead expresamente para el Fable Legends, el cual se anunció el 17 de Abril acompañado de imágenes y actualmente es totalmente funcional y ya se ha podido ver en el juego, ya que la misma Epic Games se vio obligada a retirar de la versión final del Unreal Engine 4 el sistema de Iluminación Global que incluía debido a que tal como estaba concebido era imposible llevarlo a la práctica.
Recordamos que actualmente no hay fecha de lanzamiento para el juego, pero que la beta cerrada comenzará el 16 de Octubre de este año, para todos los interesados podéis apuntaros en el siguiente enlace www.fablelegends.com.