Close Menu
  • Contenido Gratuito
  • Todas las Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Epic Games Store
    • Steam
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
    • Windows
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
  • Windows
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Windows
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Entrevistas»Entrevista a David García Vázquez, voz del Jefe Maestro en España
voz del jefe maestro
Entrevistas

Entrevista a David García Vázquez, voz del Jefe Maestro en España

Abdón Ruizpor Abdón Ruiz29 octubre, 2020No hay comentarios

Hoy entrevistamos al actor de doblaje David García Vázquez, conocido por ser el actor de doblaje del jefe maestro en España.

Más historias en la categoría Entrevistas

  • Entrevistamos a Tee Lopes, uno de los mejores compositores de bandas sonoras de videojuegos actual
  • ¿Por qué Elden Ring es difícil? (al igual que otras creaciones de FromSoftware)
  • Entrevistamos a Marisa Contreras, actriz de doblaje de Azucena, la nueva luchadora de Tekken 8
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

La industria de los videojuegos ha sido una de las ramas del entretenimiento más importantes en la actualidad, consiguiendo así la creación de personajes y de historias que han llegado a convertirse en las favoritas de todos los fans de este modelo de entretenimiento. No olvidamos el espectacular trabajo que realizan los actores de doblaje, que son los encargados de dar vida a los personajes. Y por ello hoy queremos dar voz (nunca mejor dicho) a uno de ellos. 

Hoy he tenido la oportunidad de entrevistar a uno de los mejores actores de doblaje de habla hispana, estoy hablando de David García Vázquez. Seguramente a muchos de vosotros os sonara su nombre, ya que es el encargado de darle vida a Goofy, el entrañable acompañante del ratón más famoso del mundo entero. Por no dejar a un lado que su papel más ambicioso hasta la fecha es el de proporcionarle la voz al protagonista de la saga Halo o como todos le conocemos como el Jefe Maestro.

Al habla el Jefe Maestro

Buenas tardes y gracias por dedicarnos unos minutos de tu tiempo. ¿Cómo llevas el ser una de las voces más famosas de la industria de los videojuegos?

La verdad es que no lo llevo de ninguna manera. Quiero decir, es emocionante saber que mi trabajo gusta, se valora y hay quien considera que está bien hecho. No sé cómo se mide eso de ser «una de las voces más famosas». Creo que hago menos juegos que otros compañeros. La suerte que he tenido hasta ahora es haber puesto voz a personajes importantes y que tienen muchos seguidores. Pero la fama es de esos personajes, no nuestra.

Además, el mundo de la voz tiene una trascendencia muy relativa. A nosotros no nos reconocen por la calle así que no podemos dimensionar esa «fama». Eso sí, en los encuentros con los fans sí te das cuenta de la admiración que siente mucha gente y de la emoción que supone para ellos el tenerte delante. En esos momentos sí dimensionas la importancia de nuestro trabajo y resulta tremendamente emocionante. Yo me pongo tan nervioso como los fans cuando me hago una foto con alguien.

¿Crees que algún día veremos un doblaje al castellano de Halo 2?

A estas alturas y con el tiempo que ha pasado, no lo creo. Si en su momento no quisieron doblarlo, dudo que quieran hacerlo ahora. Aunque sinceramente, el presupuesto que supone el doblaje de un videojuego es ridículo. Al menos lo que cobramos los actores. No les supondría un gasto nada alto y a cambio harían felices a muchísimos fans.

Si yo estuviera en su lugar, me lo pensaría. Estoy convencido de que se venderían muchísimos juegos y sobre todo, lo más importante, harían felices a muchísimos jugadores.

Mucha gente está esperando con ansias Halo Infinite. ¿Crees que llegara a ser igual de increíble que los títulos lanzados por Bungie?

Con lo rápido que avanzan tanto la técnica como la creatividad, estoy absolutamente convencido de que será un bombazo. Tanto visualmente como desde el punto de vista dramático y de desarrollo de la historia. Estoy seguro de que resultará impactante.

¿Conocías la franquicia Halo antes de que consiguieras el trabajo de doblar al soldado favorito de Xbox?

Debo confesar que no. Me encontré con el trabajo sin conocer la saga, pero reconozco que desde la primera frase me sentí cómodo y enamorado de un personaje que tiene todo lo que me gusta como actor.

¿Doblarás al Jefe Maestro en Halo Infinite?

No puedo contestarte a esta pregunta por varios motivos. El primero porque en cada trabajo que hacemos firmamos un contrato de confidencialidad por el que no podemos revelar nada. No puedo decirte si he trabajado o no en ese juego, y si lo hubiera hecho no podría decirte ni si he visto alguna imagen ni hablarte de ningún detalle relacionado con el juego.

Ni trama, ni aspecto, ni duración, nada de nada. Insisto, eso en caso de que te dijera si he trabajado o no en ese juego. No te voy a decir si sí o si no. Porque no puedo y porque no quiero; no quiero romper esa confidencialidad por respeto. Y esto tampoco quiere decir que haya doblado el juego. Para nada. Solo diré que es posible que haya sorpresas.

¿Qué es lo que más te gusta de ser el Jefe Maestro?

Lo que más me gusta es saber que hay legiones de fans que adoran el personaje. Eso me hace sentirme orgulloso y responsable. Y me supone un aliciente para intentar no defraudar a todos esos jugadores. En cuanto al personaje, lo que más me gusta es la complejidad del personaje. Dentro de que es un soldado, no es una máquina, tiene sentimientos y debilidades. Y siente emociones profundas como la venganza, el respeto, el compañerismo, la lealtad y sobre todo, el amor. Esto no es muy frecuente en personajes de este tipo que suelen ser duros, fríos, desalmados y sin tantos recovecos emocionales.

¿Estás informado acerca de la serie que se está preparando de Halo tomando como protagonista al actor Pablo Schreiber?

No, la verdad es que no me había enterado. Y entre nosotros, te diré que me encantaría poder doblar la serie. Claro que eso es complicado. Lo primero, tendría que doblarse, porque a lo mejor no se dobla. Y si se dobla, tendría que ser en Madrid y que la persona encargada de dirigir el doblaje quisiera llamarme a mí para hacerlo. Yo pienso que los actores de doblaje no somos «dueños» de ningún actor. Por que doblemos habitualmente a un actor, no significa que tengamos que hacerlo siempre. Lo que sí nos «pertenece» son los personajes. Quiero decir, yo doblo a Goofy. Bueno, pues lo suyo es que yo doble a Goofy siempre, salga donde salga. Pero si el actor que le pone voz en Estados Unidos, Bill Farmer hace otras cosas, otros personajes en otras películas, eso no quiere decir que los tenga que doblar yo. Pero sí, me fliparía poder doblar la serie, por supuesto.

¿Cómo es doblar un videojuego? ¿Hay muchas diferencias entre este tipo de doblaje y el de una película o serie?

Doblar un videojuego es lo más parecido a un milagro que te puedas imaginar. El 90% de las veces no conocemos ni el aspecto de nuestro personaje. Como mucho, si tienes suerte, puedes ver un dibujo del personaje o quizá haya una carta creativa del cliente donde te cuentan en pocas frases una descripción del personaje. Luego entras al locutorio y NO doblamos sobre una imagen, sino que vemos en la pantalla la onda de sonido de cada archivo y tenemos que grabar sobre esa onda para que la duración sea exactamente la misma que el audio original. Cada archivo puede ser desde un gesto a una intervención de varias líneas.

Lo habitual es que oigas una vez el audio original y la siguiente vez lo grabes encima. Si no lo haces exactamente con la misma duración que el audio original, lo repites, pero si lo has hecho igual que el original, vas a por el siguiente. Todo esto se hace a una velocidad de vértigo. Nosotros cobramos por tiempo. Esto quiere decir que cuanto más efectivo eres, cuanto más rápido lo haces, menos cobras. Vamos a toda velocidad. Pero dejando un trabajo perfecto. Quiero decir, conseguimos que nuestras intervenciones sean iguales que las del original en poco tiempo. Eso lo da la práctica, claro.

La principal diferencia respecto al doblaje de películas o series es que en un doblaje normal, ves una imagen, ves al personaje, ves lo que le pasa, con quién habla y tienes el guion entero y sobre todo, que doblas sobre la imagen. Y el director te explica de qué va la película y suele pasa a tu personaje. Tienes mucha más información que al doblar un videojuego. Al doblar videojuegos, a veces, si el director tiene la información, te explica detalles de lo que pasa; si es que vas huyendo o si estás atacando, si el gesto es de que te hieren o de que hieres tú, si hablas en voz baja para que no te oigan, si gritas porque estás en medio de una batalla o si es porque el otro está lejos.

Si estás respondiendo a algo, te dice la pregunta a la que respondes y si eres tú el que pregunta, te cuenta lo que el otro te va a responder. Aunque esto no es lo habitual. Lo más frecuente es que no sepa nada y no pueda ayudarte. En ese caso hay que confiar en «escuchar bien» el original e intentar deducir por ti mismo qué puede estar pasando. Al doblar una peli tienes delante todala información, al hacer un videojuego no tienes ninguna, únicamente una onda de sonido que tienes que intentar descifrar lo más rápido posible.

Se espera que Halo Infinite se lance al mercado para las plataformas de Xbox One, Xbox Series X/S y PC a lo largo del año 2021. Si quieres conocer más acerca de este título seguro que te interesara saber que uno de sus directores ha abandonado 343 Industries.

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Abdón Ruiz
  • X (Twitter)

Estudiante, cantante amateur y amante de los videojuegos desde que tengo uso de razón. ¿Mi deseo más profundo? Ayudar al Jefe Maestro en su misión de salvar a la humanidad.


Entradas recomendadas

Tee Lopes   GX

Entrevistamos a Tee Lopes, uno de los mejores compositores de bandas sonoras de videojuegos actual

5 mayo, 2025
George RR Martin, ha comentado en su web personal, el momento en el que From Software acudió a el para crear el mundo de Elden Ring.

¿Por qué Elden Ring es difícil? (al igual que otras creaciones de FromSoftware)

25 junio, 2024
azucena marisa contreras tekken generacion xbox

Entrevistamos a Marisa Contreras, actriz de doblaje de Azucena, la nueva luchadora de Tekken 8

2 marzo, 2024
Dead Island 2 - generacion xbox

Entrevistamos a James Worrall, director creativo de Dead Island 2 en Dambuster Studios

25 abril, 2023




Últimos análisis
CarXStreet_xbox_release_2025
Análisis de CarXStreet para Xbox Series – No es Need for Speed: Underground, pero se siente como si lo fuera
85%
Raidou Remastered Gratis (1) (1)
Análisis de RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless para Xbox Series
84%
Commandos Origin
Análisis de Commandos: Origins – Un accidentado regreso de esta iconica saga bélica
80%
enotria thelastsong generacion xbox
Análisis de Enotria: The Last Song para Xbox Series – Máscaras, secretos y una última canción envenenada
80%
F1 25   GX
Análisis de F1 25 para Xbox Series – Primer lugar para la innovación de la saga
81%
Elden Ring Nightreign Xbox
Análisis de Elden Ring: Nightreign para Xbox Series – Acción cooperativa de otro nivel
90%
Últimos comentarios
  • boxforever boxforever Yo también los tengo, y el precio sigue siendo bueno. Otra cosa es lo demás, pero por menos de un euro alguno de los juegos, es buen precio. Saludos

    En oferta 5 juegos de la saga Battlefield, por menos de 6 euros el pack ·  20 June, 2025

  • Samuel Morales Samuel Morales Tremenda oportunidad…si señor…y mas por unos juegos que buscas partidas y no hay ni una…servers vacios….juder a ese precio…. Y lo digo xq lo tengo todos que los compre en su momento y he...

    En oferta 5 juegos de la saga Battlefield, por menos de 6 euros el pack ·  20 June, 2025

  • Jose Jose Yo escribo aqui y tengo casi todas las máquinas. Pero Xbox es mi consola fetiche. Me encanta el ecosistema y será raro que me migre.

    Alucina: De aquí salen las supuestas 22.000 copias vendidas de Final Fantasy XVI en Xbox ·  18 June, 2025

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ Que raro que esta trilogia junto con starcraft(1 y 2)no llegasen a xbox,la verdad creo que tendrian unas ventas bastante altas.

    Warcraft I, II y III llegan a Game Pass el 26 de junio en versión remasterizada ·  17 June, 2025

  • boxforever boxforever Bien resumido.

    Alucina: De aquí salen las supuestas 22.000 copias vendidas de Final Fantasy XVI en Xbox ·  17 June, 2025

Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.