Close Menu
  • Contenido Gratuito
  • Todas las Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Epic Games Store
    • Steam
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
    • Windows
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
  • Windows
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Windows
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Entrevistas»Entrevistamos a Thomas Puha de Remedy Entertainment
Entrevistas

Entrevistamos a Thomas Puha de Remedy Entertainment

Jose Angelpor Jose Angel19 marzo, 201620 comentarios

Tuvimos el placer de charlar con Thomas Puha, PR de Remedy el cual nos contó cosas sobre Quantum Break y el estudio.

Más historias en la categoría Entrevistas

  • Entrevistamos a Tee Lopes, uno de los mejores compositores de bandas sonoras de videojuegos actual
  • ¿Por qué Elden Ring es difícil? (al igual que otras creaciones de FromSoftware)
  • Entrevistamos a Marisa Contreras, actriz de doblaje de Azucena, la nueva luchadora de Tekken 8
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

A lo largo del día de ayer pudimos asistir a la presentación de Quantum Break en Madrid. El equipo de Remedy Entertainment y Microsoft España llevaron a este evento una build casi final del juego que pudimos probar de la que mi compañero Pedro Del Pozo os contará sus impresiones.

Además de ello, para mostrarnos el juego estuvo el mismísimo Thomas Puha, actual PR de Remedy Entertainment el cual respondió a algunas de nuestras preguntas. Esto fue todo lo que nos contó.

entrevista-thomas-puha-quantum-break-solo-xbox-one-3

Creo que a todo el mundo nos llamó mucho la atención cuando en la pasada Gamescom 2015, nos presentasteis el cambio de actor. De golpe, el Jack Joyce que todos conocíamos tenía ahora otro aspecto más convencional. ¿Cual fue el motivo para cambiar de actor principal?

«El aumento del presupuesto del proyecto y la envergadura de este, requerían a un nuevo actor que subiera el nivel de actuación. Ashmore era la mejor opción para el estudio. Preguntamos a Microsoft sobre la posibilidad de incorporar a Shawn Ashmore y el resto de actores y apenas opusieron resistencia, es como si hubieran pensado lo mismo que nosotros en esta decisión.»

Volviendo a la pasada Gamescom, también nos ha resultado llamativo el cambio de iluminación con el que habéis dotado al juego. Eso y los filtros cinematográficos que ahora explotan más los tonos azules. Alguna gente piensa que el anterior resultado gustaba más. ¿Por que decidisteis cambiarlo al final?

«Al no tratarse de la versión final, las primeras versiones del juego que mostramos no muestran las decisiones de arte que quiere tomar nuestro equipo de diseño de forma definitiva. Por eso, ahora el juego parece más complejo y diferente gráficamente hablando, en realidad los assets son exactamente los mismos, pero la iluminación hace que luzca diferente.

Además, algo que no se ve en el material mostrado a prensa hasta la fecha es que cuando el tiempo se para, los colores cambian, volviéndose todo algo más azul. Cuando vuelve a la normalidad, los colores vuelven y parece que es de día. En definitiva, es una decisión de diseño al final.»

¿Cuenta el juego con cambios climáticos o por el contrario es más similar a Alan Wake con clima definido por stage?

«En Quantum Break las condiciones climáticas son predefinidas. Un ciclo dinámico es complicado y caro de implementar. Usando ese tipo de iluminación conseguimos el mejor efecto para que se parezca a una película.»

entrevista-thomas-puha-quantum-break-solo-xbox-one
Hemos podido conocer que Quantum Break cuenta con una enorme cantidad de combinaciones, esto deforma mucho la historia y hace que el juego cuente con una narrativa compleja. Es por ello que queríamos saber si con estas condiciones, tenéis pensada una secuela.

«Obviamente no podemos contestar a eso. No sabemos lo que va a pasar. Pero a Remedy le encantaría. Nos encanta el universo y nos gustaría trabajar en él muchos años. El juego tiene final, pero siempre con miras de poder expandirlo en un futuro.»

Pues al hilo de eso, de ampliar contenido. ¿Hay planeados ya contenidos descargables para Quantum Break?

«No, por ahora no hay nada de eso en nuestros planes. Tenemos muchas ideas, no estamos produciendo nada. Pero en el caso de que hagamos algo, no sería por puro beneficio. Solo por el placer de ampliar la historia del juego.

Quiero que se traduzca muy bien esto ya que es una opinión personal. No estoy en contra de los DLC´s, pero si de aquellos que resultan abusivos. Vale, esto es un negocio y hay que sacar beneficio, pero no me gusta cuando se trata al usuario como una cartera abierta.»


Voy a ser totalmente honesto contigo, Alan Wake es uno de mis juegos favoritos y casi de todo el equipo. Por ello, viendo Quantum Break nos gustaría saber ¿cual de los dos juegos ha supuesto un reto mayor para Remedy, Alan Wake o Quantum Break?

«Uff – se ríe – Es una pregunta interesante, aunque muy difícil de responder. Cuando Alan Wake salió, Remedy tenía a 60 personas trabajando, ahora con Quantum Break el número ha subido a 130. Sin embargo si miras hacia el pasado, Alan Wake se nos alargó por casi más de 6 años…

Es una pregunta muy difícil, no sabría que responder ahora mismo.»

entrevista-thomas-puha-quantum-break-solo-xbox-one-2

Todos los fans de Xbox percibimos una buena relación entre Microsoft y Remedy. Hay un feeling enorme y queremos saber si os habéis planteado ser un estudio first party de Microsoft.

«Tenemos una gran y larga relación con Microsoft. Somos un estudio independiente, pero esto no trata de Microsoft. Obviamente ser estudio first party nos daría más recursos pero también cambiaría la manera de trabajar. Remedy se ha caracterizado siempre por ser muy creativa y creo que parte de eso podría perderse. Creemos que podría convertirnos en «bots» y que nuestra capacidad de diseño se vería condicionada por decisiones de empresa.

Este es un negocio verdaderamente difícil, nosotros llevamos más de 20 años en esto y sabemos que a veces no es solo el talento lo que cuenta, también hay que tener suerte. Siempre pongo de ejemplo el triste caso de Pandemic. Ellos (Microsoft) y nosotros estamos muy cómodos trabajando así, no hay que ser un estudio first para hacer grandes cosas con Microsoft, si no mirad a Insomniac cuando ha crecido tras desvincularse de Sony. Eso no impidió que lanzaran Sunset Overdrive, un juego genial.

Por el momento la relación con Microsoft es genial, y pensamos que así será durante mucho tiempo mientras cumplamos sus expectativas. Creo que ellos también están cómodos con esta manera de trabajar.»

Vamos a ir directos al grano ya que muchos usuarios tenemos ganas de saber acerca de esta pregunta. ¿Utiliza Quantum Break DirectX 12 en Xbox One?

«Si, claro. El juego utiliza algunas de las características de DirectX 12 en Xbox One. Aunque inicialmente no fue desarrollado en base a ello, incluimos algunas opciones que nos ayudaron a ganar ventaja.»

Por último no nos queda nada más que despedir a Thomas y agradecerle su tiempo y la amabilidad. Ha sido todo un gustazo hablar con alguien tan introducido en la industria y que haya mostrado un lado tan honesto y simpático. También agradecemos a Xbox España el haber organizado todo este evento así como la posibilidad de habernos dejado probar el juego.

Banner Móvil
Banner PC

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegram
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Jose Angel
  • Website
  • Facebook
  • X (Twitter)
  • Instagram
  • BlogLovin
  • LinkedIn

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


Entradas recomendadas

Tee Lopes   GX

Entrevistamos a Tee Lopes, uno de los mejores compositores de bandas sonoras de videojuegos actual

5 mayo, 2025
George RR Martin, ha comentado en su web personal, el momento en el que From Software acudió a el para crear el mundo de Elden Ring.

¿Por qué Elden Ring es difícil? (al igual que otras creaciones de FromSoftware)

25 junio, 2024
azucena marisa contreras tekken generacion xbox

Entrevistamos a Marisa Contreras, actriz de doblaje de Azucena, la nueva luchadora de Tekken 8

2 marzo, 2024
Dead Island 2 - generacion xbox

Entrevistamos a James Worrall, director creativo de Dead Island 2 en Dambuster Studios

25 abril, 2023




Últimos análisis
Revenge Of The Savage Planet_xbox
Análisis de Revenge of the Savage Planet para Xbox – Una odisea galáctica tan absurda como brillante
85%
capcom fighting collection 2 - generacion xbox
Análisis de Capcom Fighting Collection 2 para Xbox – Un homenaje vibrante a la era dorada de los juegos de lucha
90%
The Precinct - Generación Xbox
Análisis de The Precinct para Xbox: patrullando en el Averno
78%
DOOM: The Dark Ages Generacion Xbox 3
Análisis de Doom The Dark Ages para Xbox Series – Bienvenidos al infierno medieval
94%
towerborne - generacion xbox
Análisis de Towerborne (Game Preview) – Una agradable mezcla de géneros que resulta fresca y entretenida
81%
Amerzone   The Explorers Legacy Remake 12wk8 (1)
Análisis de Amerzone – The Explorer’s Legacy para Xbox Series
81%
Últimos comentarios
  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ totalmente de acuerdo👍

    ¿Juegos físicos incompletos? El nuevo caso de DOOM reabre un debate que no gusta a los jugadores de Xbox y PS5 ·  16 May, 2025

  • boxforever boxforever Este es el primer juego de la saga, es la primera vez que sale en Xbox.

    Ridge Racer llega por fin a Xbox ·  16 May, 2025

  • Alejo C. Alejo C. Ya el Ridge Racer Unbounded de 2012 en su momento salió para la Xbox 360... 🤨🤨

    Ridge Racer llega por fin a Xbox ·  16 May, 2025

  • David Cisneros David Cisneros Se sacaron la chorra !!!

    Estos son los nuevos juegos gratis de la semana en la Epic Games Store ·  15 May, 2025

  • David Cisneros David Cisneros Ahora que dijeron que van a sacar todos los juegos en Xbox, no sacan ningun juego jajaja

    Square Enix podría no lanzar ningún gran título de sus franquicias hasta 2027 ·  15 May, 2025

Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.