Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Entrevistas»Entrevistamos a Thomas Puha de Remedy Entertainment
Entrevistas

Entrevistamos a Thomas Puha de Remedy Entertainment

Jose Angelpor Jose Angel19 marzo, 2016

Tuvimos el placer de charlar con Thomas Puha, PR de Remedy el cual nos contó cosas sobre Quantum Break y el estudio.

Más historias en la categoría Entrevistas

  • Entrevistamos a Tee Lopes, uno de los mejores compositores de bandas sonoras de videojuegos actual
  • ¿Por qué Elden Ring es difícil? (al igual que otras creaciones de FromSoftware)
  • Entrevistamos a Marisa Contreras, actriz de doblaje de Azucena, la nueva luchadora de Tekken 8
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

A lo largo del día de ayer pudimos asistir a la presentación de Quantum Break en Madrid. El equipo de Remedy Entertainment y Microsoft España llevaron a este evento una build casi final del juego que pudimos probar de la que mi compañero Pedro Del Pozo os contará sus impresiones.

Además de ello, para mostrarnos el juego estuvo el mismísimo Thomas Puha, actual PR de Remedy Entertainment el cual respondió a algunas de nuestras preguntas. Esto fue todo lo que nos contó.

entrevista-thomas-puha-quantum-break-solo-xbox-one-3

Creo que a todo el mundo nos llamó mucho la atención cuando en la pasada Gamescom 2015, nos presentasteis el cambio de actor. De golpe, el Jack Joyce que todos conocíamos tenía ahora otro aspecto más convencional. ¿Cual fue el motivo para cambiar de actor principal?

«El aumento del presupuesto del proyecto y la envergadura de este, requerían a un nuevo actor que subiera el nivel de actuación. Ashmore era la mejor opción para el estudio. Preguntamos a Microsoft sobre la posibilidad de incorporar a Shawn Ashmore y el resto de actores y apenas opusieron resistencia, es como si hubieran pensado lo mismo que nosotros en esta decisión.»

Volviendo a la pasada Gamescom, también nos ha resultado llamativo el cambio de iluminación con el que habéis dotado al juego. Eso y los filtros cinematográficos que ahora explotan más los tonos azules. Alguna gente piensa que el anterior resultado gustaba más. ¿Por que decidisteis cambiarlo al final?

«Al no tratarse de la versión final, las primeras versiones del juego que mostramos no muestran las decisiones de arte que quiere tomar nuestro equipo de diseño de forma definitiva. Por eso, ahora el juego parece más complejo y diferente gráficamente hablando, en realidad los assets son exactamente los mismos, pero la iluminación hace que luzca diferente.

Además, algo que no se ve en el material mostrado a prensa hasta la fecha es que cuando el tiempo se para, los colores cambian, volviéndose todo algo más azul. Cuando vuelve a la normalidad, los colores vuelven y parece que es de día. En definitiva, es una decisión de diseño al final.»

¿Cuenta el juego con cambios climáticos o por el contrario es más similar a Alan Wake con clima definido por stage?

«En Quantum Break las condiciones climáticas son predefinidas. Un ciclo dinámico es complicado y caro de implementar. Usando ese tipo de iluminación conseguimos el mejor efecto para que se parezca a una película.»

entrevista-thomas-puha-quantum-break-solo-xbox-one
Hemos podido conocer que Quantum Break cuenta con una enorme cantidad de combinaciones, esto deforma mucho la historia y hace que el juego cuente con una narrativa compleja. Es por ello que queríamos saber si con estas condiciones, tenéis pensada una secuela.

«Obviamente no podemos contestar a eso. No sabemos lo que va a pasar. Pero a Remedy le encantaría. Nos encanta el universo y nos gustaría trabajar en él muchos años. El juego tiene final, pero siempre con miras de poder expandirlo en un futuro.»

Pues al hilo de eso, de ampliar contenido. ¿Hay planeados ya contenidos descargables para Quantum Break?

«No, por ahora no hay nada de eso en nuestros planes. Tenemos muchas ideas, no estamos produciendo nada. Pero en el caso de que hagamos algo, no sería por puro beneficio. Solo por el placer de ampliar la historia del juego.

Quiero que se traduzca muy bien esto ya que es una opinión personal. No estoy en contra de los DLC´s, pero si de aquellos que resultan abusivos. Vale, esto es un negocio y hay que sacar beneficio, pero no me gusta cuando se trata al usuario como una cartera abierta.»


Voy a ser totalmente honesto contigo, Alan Wake es uno de mis juegos favoritos y casi de todo el equipo. Por ello, viendo Quantum Break nos gustaría saber ¿cual de los dos juegos ha supuesto un reto mayor para Remedy, Alan Wake o Quantum Break?

«Uff – se ríe – Es una pregunta interesante, aunque muy difícil de responder. Cuando Alan Wake salió, Remedy tenía a 60 personas trabajando, ahora con Quantum Break el número ha subido a 130. Sin embargo si miras hacia el pasado, Alan Wake se nos alargó por casi más de 6 años…

Es una pregunta muy difícil, no sabría que responder ahora mismo.»

entrevista-thomas-puha-quantum-break-solo-xbox-one-2

Todos los fans de Xbox percibimos una buena relación entre Microsoft y Remedy. Hay un feeling enorme y queremos saber si os habéis planteado ser un estudio first party de Microsoft.

«Tenemos una gran y larga relación con Microsoft. Somos un estudio independiente, pero esto no trata de Microsoft. Obviamente ser estudio first party nos daría más recursos pero también cambiaría la manera de trabajar. Remedy se ha caracterizado siempre por ser muy creativa y creo que parte de eso podría perderse. Creemos que podría convertirnos en «bots» y que nuestra capacidad de diseño se vería condicionada por decisiones de empresa.

Este es un negocio verdaderamente difícil, nosotros llevamos más de 20 años en esto y sabemos que a veces no es solo el talento lo que cuenta, también hay que tener suerte. Siempre pongo de ejemplo el triste caso de Pandemic. Ellos (Microsoft) y nosotros estamos muy cómodos trabajando así, no hay que ser un estudio first para hacer grandes cosas con Microsoft, si no mirad a Insomniac cuando ha crecido tras desvincularse de Sony. Eso no impidió que lanzaran Sunset Overdrive, un juego genial.

Por el momento la relación con Microsoft es genial, y pensamos que así será durante mucho tiempo mientras cumplamos sus expectativas. Creo que ellos también están cómodos con esta manera de trabajar.»

Vamos a ir directos al grano ya que muchos usuarios tenemos ganas de saber acerca de esta pregunta. ¿Utiliza Quantum Break DirectX 12 en Xbox One?

«Si, claro. El juego utiliza algunas de las características de DirectX 12 en Xbox One. Aunque inicialmente no fue desarrollado en base a ello, incluimos algunas opciones que nos ayudaron a ganar ventaja.»

Por último no nos queda nada más que despedir a Thomas y agradecerle su tiempo y la amabilidad. Ha sido todo un gustazo hablar con alguien tan introducido en la industria y que haya mostrado un lado tan honesto y simpático. También agradecemos a Xbox España el haber organizado todo este evento así como la posibilidad de habernos dejado probar el juego.

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Jose Angel
  • Website
  • Facebook
  • X (Twitter)
  • Instagram
  • BlogLovin
  • LinkedIn

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


Últimos análisis
Analisis De La Expansion From The Ashes De Avatar Frontiers Of Pandora En Xbox Series
Análisis de la expansión From the Ashes de Avatar Frontiers of Pandora en Xbox Series
87%
Analisis De Detective Rainy Night Terror Investigativo 6
Análisis de Detective: Rainy Night – Terror bajo la lluvia
60%
Analisis De Terrifier The Artcade Game El Payaso Lucha Contra El Barrio 18
Análisis de Terrifier: The ARTcade game – El payaso lucha contra el barrio
59%
Analisis De Virtua Fighter R E V O World Stage El Regreso De Un Pionero 12
Análisis de Virtua Fighter R.E.V.O World Stage – El regreso de un pionero
81%
Analisis De Pacific Drive Para Xbox Game Pass Acelerando En Otra Dimension
Análisis de Pacific Drive para Xbox Game Pass – Acelerando en otra dimensión
82%
Analisis De Bob Esponja Titanes De Las Mareas El Regreso A Fondo De Bikini Se Hace Mas Epico Que Nunca
Análisis de Bob Esponja: Titanes de las Mareas – El regreso a Fondo de Bikini se hace más épico que nunca
87%
Últimos comentarios
  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ Ya sabes el dicho...el politico de hoy sera el imputado del mañana...

    Microsoft desmiente los rumores de despidos en enero y los califica de invención total ·  9 January, 2026

  • Reivaj hunter Reivaj hunter Te lo explico: El Galgo de Paiporta, también conocido como Perro Sanchez o Pedro Sanchez de manera más formal, y presidente de España por obra y gracia de partidos independentistas y separatistas y...

    Microsoft desmiente los rumores de despidos en enero y los califica de invención total ·  9 January, 2026

  • boxforever boxforever Son los precios actuales.

    Nuevos precios para las suscripciones de Xbox Game Pass en España, México y Colombia ·  8 January, 2026

  • El azote de los del bmw El azote de los del bmw Un robo a mano armada

    Nuevos precios para las suscripciones de Xbox Game Pass en España, México y Colombia ·  8 January, 2026

  • boxforever boxforever No sé de qué hablas.

    Microsoft desmiente los rumores de despidos en enero y los califica de invención total ·  8 January, 2026

Te interesa
  • El precio de Steam Machine podría haberse filtrado y no será barata
  • Xbox Game Pass: un estreno imperdible para devorar este fin de semana
  • Todos los juegos que llegan a Xbox y Game Pass la semana que viene
  • Cinco juegos de Xbox Game Pass se dejan ver en el New Game Plus Showcase 2026
  • The Division 3 ya está en desarrollo y apunta a ser “un monstruo”, según el jefe de la saga
  • Fortnite: ha llegado la primera actualización del año y trae consigo a «South Park»
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2026 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs. Otras webs de videojuegos.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.