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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Entrevistas»Entrevistamos a Stuart Whyte actual director de Lionhead Studios
Entrevistas

Entrevistamos a Stuart Whyte actual director de Lionhead Studios

Jose Angelpor Jose Angel2 octubre, 2015

Hemos tenido el privilegio de poder hacer una ronda de preguntas a Stuart Whyte, actual director de Lionhead Studios el cual nos ha hablado sobre Fable y más.

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Hoy queremos sentarnos tranquilamente y dedicar un tiempo a uno de los mejores juegos que están por llegar a Xbox One este año. Se trata de Fable Legends, una nueva entrega inspirada en el universo Fable y que nos propone algo diferente y fresco de la mano de Lionhead.

Pese a su condición de free to play, el juego no es un proyecto menor. Lionhead ha puesto toda la carne en el asador con este juego y se nota en cada uno de los detalles. Pero no vamos a intentar venderos el juego, pensamos que lo mostrado ya es más que suficiente para ello.

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Y nadie mejor que Stuart Whyte, actual director del estudio para responder a nuestras preguntas. Hoy conversaremos con él sobre Fable Legends y el futuro de Lionhead. Así que en primer lugar y en nombre de toda la comunidad de fans de la franquicia le damos la bienvenida.

«Hola Jose, me alegra estar aquí hoy con vosotros para responder a las preguntas de los fans de Fable en España.»

* Uno de los puntos clave en este nuevo Fable Legends parece la economía del juego. Para ser free to play apreciamos que habéis sido muy exigentes a la hora de equilibrar este apartado. ¿Podrías explicarnos un poco mejor como se apoya el juego en este sistema?

«¡Sí! Todavía estamos testeando el sistema gracias a la beta cerrada y finalizando muchos de los sistemas que actuarán al final para hacer funcionar mejor el flujo económico; así que no voy a entrar en una gran cantidades de detalles porque principalmente no tenemos cerrado el sistema actual.

Tienes razón respecto a que se puede jugar todo el juego de forma gratuita (aunque será necesaria una suscripción a Xbox Live Gold para la versión de Xbox One) y todos los jugadores tendrán acceso a todas las partes del juego sin excepción.

Fable es un universo increíble y queremos a todos los aficionados posibles jugando a esta experiencia, por lo que con Fable Legends estamos eliminando todas las barreras de entrada y queremos ofrecer el juego de Fable más accesible hasta la fecha.

Sabemos que el modelo free to play es la opción favorita para muchos jugadores de PC a la hora de probar los juegos, así que estamos muy contentos de introducir un juego de Fable de esta manera y que todos puedan disfrutar. También queríamos extender esta oportunidad a nuestros fans de Xbox One, así que tenía sentido para nosotros ofrecer este juego de esta manera para los jugadores de ambas plataformas.

Todas las partes del juego que afectan a personajes, armas, armaduras, etc. pueden ser adquiridas a través de la acumulación de la moneda del juego o mediante el saqueo de botín, además nuevo contenido gratuito se irá añadiendo continuamente. Si los jugadores deciden hacerlo, pueden acelerar su acumulación de experiencia o moneda, bien sea con el dinero del juego o con dinero real a fin de obtener los artículos específicos. Varios elementos estéticos estarán disponibles para la moneda del mundo real, por ejemplo algunos héroes y un número de opciones de personalización; armas, armaduras, aumentos y objetos mágicos, por nombrar unos pocos.

Nuestros principios fundamentales que utilizamos para diseñar Fable Legends fueron que el juego llegase verdaderamente abierto, justo y que fuera accesible para todos. Los jugadores pueden pagar por el contenido que encuentran con el valor adicional, pero no pueden adquirir una ventaja ganadora, todos los elementos disponibles para su compra tendrán un precio marcado en consecuencia y con claridad. Estamos seguros de que podemos ofrecer estos principios a través de nuestro sistema de compra de oro, algo que estamos probando rigurosamente a través de la beta multijugador.«

* Como fan incondicional de la saga siempre he apreciado los toques de humor que hacen acto de presencia en el universo Fable. Sin embargo he de admitir que al menos en algunos diseños de Fable Legends no he visto ese «toque humorístico» tan acentuado que hemos podido ver en entregas anteriores. ¿Tenéis pensado sorprendernos con diseños como el de las chicas del burdel de Fable 2?

«El humor es una parte clave en los juegos de Fable – no buscamos ofrecer una experiencia de fantasía seria y aburrida- Muchos de nuestros héroes y criaturas han tejido el humor en el fondo de sus historias. Un buen ejemplo es el Ogro; si lo miras de cerca podrás ver que el club del ogro está hecho con una cabeza de estos y la historia dice que los Ogros nacen en parejas para que cuando lleguen a la madurez, luchen hasta la muerte, el ganador montará el club en frente de donde derrotó a sus hermanos… pero…en este Fable… uno de los hermanos sigue vivo y sigue intentando molestar al Ogro ganador. Hay muchas más sorpresas por descubrir, ¡pero no quiero echar a perder el factor sorpresa en este momento!«

* En Fable Legends hemos visto el regreso de las Ninfas y no hemos podido evitar pensar que también veremos algún que otro personaje mítico de la saga. ¿Habrá algún tipo de nexo entre Fable Legends y el primer Fable?

«Sí. Sin duda volveremos a ver un retorno de viejos conocidos junto a algunos nuevos tipos de criaturas. Legends se desarrolla justo antes del primer Fable y cuenta la historia  de cuando en Albion, la magia y los héroes estaban en su mejor momento. De modo que puedes esperar una amplia gama de tipos de armas, cada una con su propio encantamiento y potenciadores. Además de las armas, tenemos otras formas de botín para pulir, personalizar y mejorar a tus héroes.

El mundo de Albion que hemos preparado es un factor de unión entre todos nuestros juegos y los superfans de Fable definitivamente van a detectar algunas conexiones!«

* Fable nunca se ha caracterizado por mostrar un gran apartado gráfico; el anterior motor de Lionhead ha trabajado correctamente pero sin mostrar una escena muy cargada de elementos en pantalla; sin embargo hemos visto como eso cambió con la llegada de Unreal Engine 4 y Fable Legends. ¿Puedes explicarnos que retos ha supuesto para el equipo y cual es el volumen de personas que hay trabajando en él?

«Es nuestro mayor equipo hasta la fecha. Actualmente contamos con más de 200 desarrolladores trabajando en Lionhead solo para este proyecto. Aún estamos luchando para adaptar a todos en nuestras oficinas y eso no incluye la gran cantidad de equipos externos que también apoyan los grandes desarrollos de juegos AAA.«

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* Estoy seguro de que te han hecho esta pregunta mil veces, pero nos mata la curiosidad, ¿Fable Legends usará DirectX 12 al completo en Xbox One?

«Muy buena pregunta. Fable Legends está utilizando una serie de características DX12 en Xbox One, incluido el cálculo asíncrono y la eficiente prestación de múltiples subprocesos. Hemos visto grandes beneficios en nuestra eficiencia de renderizado como resultado, lo que ha supuesto que podamos apuntar a un apartado visual más alto; de otro modo no hubiera sido posible»

* La salida de Gary Carr nos preocupa bastante porque sabemos que tenéis una nueva IP guardada en el cajón y tras su marcha podría quedar huérfana ¿Seguiréis adelante con ella o por el momento todos los esfuerzos se centran en Fable Legends?

«Gary ha sido un gran amigo y colega durante su permanencia en Lionhead, apreciamos mucho sus contribuciones al equipo. Sin embargo por ahora seguimos centrados en el desarrollo de Fable Legends y no tenemos nada más que compartir sobre este tema.«

* Al igual que el 99% de los fans de Fable, me veo en la obligación de tener que preguntarte ¿Tardaremos mucho en ver una entrega numerada de Fable?

«Por ahora estamos totalmente comprometidos con Fable Legends. Nuestro enfoque con Legends es diferente a cualquier cosa que hayamos hecho antes, nuestra intención es continuar desarrollando añadidos para el juego a lo largo de los años y queremos involucrar a todos los actores de este desarrollo. El juego se lanzará a finales de 2015 pero no podemos fijar una fecha concreta todavía.

Por lo tanto si hay particularmente características que la gente ama de anteriores Fable o nuevas características que la gente está disfrutando en otros juegos, entonces nosotros podremos añadirlas a lo largo del tiempo. Aún así te adelanto que ¡no podemos compartir información más allá de lo que comento en este momento!«

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Así que nada más, agradecer al bueno de Stuart su paciencia y colaboración contestando a nuestras preguntas y esperamos que volvamos a saber más sobre Fable Legends en breve.

 

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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