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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Editorial»Entrevistamos a Enrique Cabeza, Director artístico de Blasphemous
Blasphemous - GX
FanArt por Tamas 13496625 (ArtStation)
Editorial

Entrevistamos a Enrique Cabeza, Director artístico de Blasphemous

Pedro Del Pozopor Pedro Del Pozo5 marzo, 2020

Hemos tenido la oportunidad de hablar con Enrique Cabeza, Director artístico de Blasphemous, sobre su juego, el próximo DLC y sobre Xbox.

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Mejor desarrollo nacional 2019 en AEVI, Mejor videojuego independiente en Fun & Serious 2019, y un absoluto triunfador de los recientes premios DeVuego 2019 con 10 galardones como Mejor Juego Absoluto o Mejor Juego de Consolas entre muchos otros, no hay duda de que Blasphemous ha sido un auténtico éxito en España. Pero también lo es fuera de aquí, con un estreno en Steam que lo puso en la lista de los más vendidos durante varios días, y es que este Metroidvania 2D es un verdadera joya.

En Generación Xbox aprovechamos para analizarlo allá por el mes de septiembre de 2019, el cual obtuvo un merecido 8,5 que no dejaba dudas de su calidad. Recientemente, he podido tener la oportunidad de jugarlo por fin y no me pude resistir a pedir audiencia al equipo de The Game Kitchen, creadores del título, para lanzarle algunas preguntas que rondaban mi cabeza a través de Team 17, su editora, a la que agradecemos la oportunidad. La suerte es que ha sido Enrique Cabeza, el Director artístico de Blasphemous y de The Last Door, el anterior proyecto del estudio, el que nos ha podido responder a ellas.

Ya os ofrecimos la semana pasada un adelanto de la entrevista, ya que Enrique nos contaba la posición del estudio y la suya personal con Xbox Game Pass, y el feedback recibido por la comunidad fue tremendo, ya que el apoyo para la entrada en el servicio de Blasphemous es casi unánime. Pero mientras esperamos a que esto se haga realidad, lo que si podemos hacer es comprar Blasphemous, un título que no os arrepentiréis de probar si os gusta la acción más brutal y una estética rompedora y perturbadora que no resulta indiferente a nadie. Os dejamos con su trailer y la entrevista:

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Entrevista a Enrique Cabeza

Pedro del Pozo: Antes de nada, un saludo de parte de toda la redacción de Generación Xbox y un gran enhorabuena para vosotros y para Team 17 por el éxito de Blasphemous, porque es sin lugar a dudas un auténtico juegazo. Nuestras primeras dudas van directamente relacionadas con el diseño y te lo pregunto como cordobés que soy: ¿Cuál fue exactamente el momento en el que llegasteis a la conclusión de que el imaginario religioso andaluz podría desembocar en un oscuro metroidvania con tintes tan grotescos que fascinaron a la comunidad ya en los primeros teasers?

Gracias por vuestras palabras. Esa conclusión no llegó de la noche a la mañana, sino que fue un proceso largo de trabajo de arte en el que probamos muchísimas cosas, y poco a poco nos dimos cuenta que ese imaginario andaluz tenía muchas posibilidades.

Dark Souls, Castlevania, Prince of Persia… vemos muchas referencias de estos títulos en Blasphemous, ¿hay alguno en particular que destaque sobre los demás?

En realidad es una mezcla de muchas cosas. La ambientación hereda mucho de la saga souls y mucha de la inspiración de estos juegos beben de la misma fuente que Blasphemous. Y en cuestión jugable la influencia de Castlevania es evidente. Aun así, hemos intentado lo posible conseguir algo propio y característico.

El final (bueno) de Blasphemous parece querer dejar abierta una puerta a… ¿una segunda entrega? ¿una expansión? Decidnos que lo habéis hecho con esa intención al menos.

Lo que puedo decir es que estamos en pleno desarrollo del DLC gratuito que tendrá Blasphemous en este 2020. Esperamos que estén a la altura de las expectaciones.

Desde Team 17 nos informaron que tenéis planeado más contenido para Blasphemous durante este 2020. El primero será un DLC gratuito y en vuestra cuenta de Twitter habéis comentado que tendrá nuevas ejecuciones. ¿Podéis darnos más información sobre el mismo? ¿Aquellos que aún no han probado Blasphemous podrán ver una versión jugablemente más completa si esperan?

Todavía es muy pronto para detallar todo esto. Podemos anticipar que los DLC del juego serán gratuitos y seguiremos escuchando a la fantástica comunidad para satisfacer sus deseos.

En Generación Xbox tenemos una especial sensibilidad por los estudios españoles, pero más aún cuando se deciden a lanzar el título en Xbox One desde un inicio, sabiendo de las políticas de Microsoft en este aspecto. ¿Qué es lo que más os ha gustado de la plataforma?

Aunque que el port para Xbox estuvo a cargo de nuestro publisher, podemos decir que nos ha gustado de siempre la plataforma. Microsoft se volcó con nosotros y nos facilitó tanto kits de desarrollo para nuestros juegos como el soporte que podamos necesitar.

Aunque sabemos que no recibiremos la respuesta que nos gustaría (risas), me siento obligado a hacerla: ¿Veremos en un futuro a Blasphemous en Xbox Game Pass? ¿Qué opináis del servicio?

Soy particularmente fan de este servicio, creo que es de los más interesantes hoy día. A mí me encantaría ver a Blasphemous en Game Pass pero es una cuestión a tratar a su debido tiempo.

Aunque el juego ya saca un brillo especial de cada uno de los píxeles, los artes de Blasphemous no hacen nada más que retumbar en mi cabeza con la idea de un juego con mayor presupuesto, en 3D, tipo RPG de acción, como una especie de Dante’s Inferno 2, ¿sería posible si contarais con los recursos? Está claro que la estética ha gustado mucho.

No descarto que en un futuro podamos hacer un juego 3D de gran presupuesto si el estudio sigue creciendo. Ahora solo nos queda esperar y seguir trabajando con los pies en la tierra.

Personalmente, sólo el último boss me ha tenido entretenido un par de días hasta que he sabido interpretar sus patrones, aunque he de reconocer que en ocasiones se hace difícil. Sabemos a ciencia cierta que a algunos jugadores les echa para atrás el tema de la dificultad y es algo que a principios de 2019, con Sekiro: Shadows Die Twice, salió a debate. ¿Blasphemous sería el mismo con una dificultad más baja? ¿Habéis pensado en aumentarla o disminuirla en futuras actualizaciones?

La dificultad es algo complicado de balancear, es un pilar del diseño del juego y nos gustaría que hubiera un equilibrio entre nuestra visión como desarrolladores y los jugadores. Creo que la comunidad se encargará de guiarnos en este sentido, ¡Son los mejores!

Otra obligada: ¿Qué opináis de Xbox Series X? ¿Trabajaríais con ella en el futuro?

Por supuesto que trabajaremos en ella. Estamos deseando de tener una aquí en el estudio.

Por último, siempre me gusta dejar carta blanca a los entrevistados para que nos vendan su juego. ¿Que tiene que decir The Game Kitchen sobre Blasphemous a nuestros usuarios para que corran a comprarlo?

Para los jugadores que deseen altas dosis de combate, exploración, escenarios increíbles y un lore profundo, Blasphemous es su juego. Pero quizás Blasphemous exprese mejor sus intenciones en imagen que en palabras: ¡El rojo de la sangre habla por sí solo!.

No queremos robaros más tiempo, equipo. Nos ha encantado que respondáis nuestras preguntas e intentaremos que para la próxima sea a través de Skype para poder conoceros personalmente. De nuevo, enhorabuena por Blasphemous y esperamos ver más del juego y de vuestros futuros proyectos a lo largo de este año. ¡Hasta luego!

 ¡Muchas gracias a todos!

*El FanArt que encabeza la portada es del usuario Tamas 13496625. Aquí podéis encontrar su sitio en ArtStation.

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Pedro Del Pozo
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Apasionado de los videojuegos desde hace 20 años, Pecero hasta la médula. Pedro lleva varios años ejerciendo como Jefe de Redacción en la web, tiene un vasto conocimiento de la industria del videojuego y a fecha de 2023 cuenta en su haber más de 350 análisis de juegos con una nota media de 80 según Open Critic.


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