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Home»Destacada»Encuesta de uso de Steam 2025: La RTX 3060 sigue liderando y Windows 11 se consolida
Encuesta De Uso De Steam 2025 La Rtx 3060 Sigue Liderando Y Windows 11 Se Consolida
Destacada

Encuesta de uso de Steam 2025: La RTX 3060 sigue liderando y Windows 11 se consolida

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes1 septiembre, 2025

La tarjeta más usada es la RTX 3060 y la mayoría de jugadores apuestan por Windows 11.

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Valve ha publicado la encuesta de hardware y software de Steam de julio de 2025, uno de los informes más seguidos cada mes porque refleja cómo está configurado el PC medio de los jugadores. Al ser un estudio basado en millones de usuarios, sus resultados son una buena radiografía del estado actual del mercado y de hacia dónde evoluciona.

En esta ocasión, los datos muestran que Windows 11 ya es el sistema operativo dominante, que las NVIDIA RTX de gama media siguen liderando en gráficas y que la mayoría de jugadores continúa jugando a 1080p. Además, empiezan a verse cambios en la memoria RAM y el almacenamiento, señal de que cada vez más usuarios se están preparando para títulos más exigentes.

Lo más interesante de la encuesta de uso en Steam

  • Tarjetas gráficas: la NVIDIA GeForce RTX 3060 sigue siendo la GPU más popular, usada por un 4,44 % de los jugadores. En total, NVIDIA controla más del 73 % del mercado, frente a AMD (17,8 %) e Intel (7,8 %).

  • Memoria VRAM: lo más común en los equipos es tener 8 GB de VRAM (33,6 %), aunque las configuraciones de 12 GB y 16 GB siguen creciendo mes a mes.

  • Procesadores: Intel mantiene el liderazgo con un 58,7 %, mientras que AMD representa un 41,2 % del mercado.

  • Núcleos de CPU: la configuración más habitual es la de 6 núcleos (29,2 %), seguida muy de cerca por los equipos con 4 núcleos (24,8 %).

  • Memoria RAM del sistema: la mayoría de usuarios juega con 16 GB de RAM (41,9 %), aunque este porcentaje ha bajado ligeramente, señal de que los 32 GB empiezan a ganar terreno.

  • Sistemas operativos: Windows 11 64 bits se consolida en la cima con un 59,9 %, mientras que Windows 10 sigue perdiendo usuarios.

  • Resolución de pantalla: el estándar más usado sigue siendo 1080p (1920×1080), con un 54,3 % de los jugadores.

  • Espacio libre en disco: lo más habitual es tener entre 100 y 249 GB disponibles (22,5 %), aunque más de la mitad de los jugadores ya cuenta con discos superiores a 1 TB en total.

  • Realidad virtual: el Meta Quest 2 lidera con un 32,8 %, seguido del Valve Index (16,9 %) y Meta Quest 3 (16,2 %).

¿Qué significa esto para los jugadores?

La encuesta confirma que el estándar de PC gaming medio sigue siendo 1080p, 16 GB de RAM y una GPU NVIDIA de gama media. Sin embargo, el salto hacia Windows 11 y configuraciones más potentes en CPU y almacenamiento muestra que la base de jugadores se prepara para títulos cada vez más exigentes.

Evolución del hardware en Steam (febrero 2024 → julio 2025)

Categoría Febrero 2024 Julio 2025 Tendencia
Tarjetas gráficas NVIDIA 73,9 % 73,9 % Estable
Tarjetas gráficas AMD 17,8 % 17,8 % Estable
Tarjetas gráficas Intel 7,8 % 7,8 % Estable
Procesadores Intel 58,7 % 58,7 % Estable
Procesadores AMD 41,2 % 41,2 % Estable
CPU más común 4 núcleos (27 %) 6 núcleos (29,2 %) Suben los 6 núcleos
RAM del sistema 16 GB (43 %) 16 GB (41,9 %) Ligerísima caída, ganan 32 GB
Sistema operativo Windows 11 (52 %) Windows 11 (59,9 %) En alza
Resolución principal 1080p (56 %) 1080p (54,3 %) En descenso leve, crecen 1440p y 4K
Visor VR más usado Meta Quest 2 (34 %) Meta Quest 2 (32,8 %) Ligerísima caída, crecen Quest 3 e Index

Estos datos sirven como referencia para entender cómo evoluciona el hardware de los jugadores de PC y qué configuraciones son las más comunes en pleno 2025.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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