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Home»Noticias»En estos errores de la beta de Diablo 4 está trabajando Blizzard
diablo 4 gx
Noticias

En estos errores de la beta de Diablo 4 está trabajando Blizzard

Gabriel Fuentespor Gabriel Fuentes19 marzo, 2023

Blizzard pone a disposición de los jugadores de Diablo 4 los problemas más graves que ha visto durante la beta.

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Blizzard hizo pública una lista con algunos problemas clave en la beta de acceso anticipado de Diablo 4. Entre estos inconvenientes se incluyen errores y crasheos que los desarrolladores están intentando solucionar activamente. La fecha de lanzamiento del juego está estipulada para los primeros días de junio por lo cual los problemas de esta beta eran más que esperables, principalmente aquellos que hacen referencia a la performance del hardware y a los largos tiempos de espera en las filas de conexión.

El título contará con dos betas antes de su lanzamiento, la primera es la de acceso anticipado que está realizándose ahora y que durará por todo el fin de semana, mientras que la otra comenzará el 24 de marzo y se extenderá por ese fin de semana.

Los principales problemas a solucionar en Diablo 4

Thank you for the overwhelming response to the #DiabloIV Early Access Beta.

While many players have successfully logged in, we are actively working on improving server stability and queue times for more to join.

Read more: https://t.co/8zjdvt6e0k

— Diablo (@Diablo) March 18, 2023

Si bien siempre es bueno poder disfrutar de estas producciones con antelación, es evidente que Blizzard realiza pruebas de stress con el juego en un entorno real para luego aplicar las correcciones pertinentes de acuerdo a lo observado. En los foros de Diablo 4 los desarrolladores citaron 4 indicadores como los focos de su trabajo a futuro.

Principalmente, se realizará un trabajo exhaustivo en lo que son los problemas en las filas de espera, lo que produce que los jugadores no se puedan unir a un grupo sin salir del juego. En segundo lugar están las desconexiones y el mensaje que indica que el grupo del usuario no existe. La tercera instancia tiene que ver con los bloqueos que se producen en las transiciones entre etapas y la cuarta con el uso de RAM y GPU en distintos tipos de hardware.

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Traductor y localizador de videojuegos apasionado por los títulos retro y los simuladores. Nunca soltó un control desde que le regalaron una Atari 2600. Colabora con distintos desarrolladores en la localización de sus títulos al español a través de Camelot Translations.


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