En una interesante entrevista, la directora del juego confirma que no habrá escala de niveles y que los jugadores podrán enfrentarse a los enemigos con una fuerza muy superior a ellos.
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La directora de Awowed, Carrie Patel, ha revelado en una entrevista reciente que los enemigos en el próximo RPG de acción no escalarán con los niveles del jugador. Esto significa que, independientemente de lo débil o fuerte que sea el personaje, los enemigos permanecerán en un nivel de poder estático.
Patel respondió a esta pregunta durante una sesión de entrevista rápida con Ben Hanson de MinnMax, donde también habló sobre el arte clave para Avowed y conceptos erróneos sobre el título.
Avowed dice no a la escala de niveles en los enemigos
Este enfoque difiere de las tendencias observadas en otros grandes lanzamientos de juegos de rol, donde el poder de los enemigos a menudo se escala al propio nivel de poder del jugador. Títulos como Diablo IV y los juegos de rol de Bethesda tienden a depender en gran medida de la escala de nivel, por ejemplo. En cambio, los jugadores de Awowed podrán fortalecerse subiendo de nivel y adquiriendo mejor equipo para superar a enemigos que inicialmente pueden ser demasiado poderosos.
Además, Patel mencionó que alrededor de un tercio del equipo que trabajó en los juegos de rol Pillars of Eternity ha trabajado en Avowed de alguna manera. La historia en Avowed tendrá un punto de no retorno en algún momento, más allá del cual los jugadores no podrán participar en más contenido paralelo. Los jugadores que estén deseando explorar más del mundo del juego también tendrán que comenzar una nueva partida después de los créditos, en lugar de dejar que exploren libremente.
En cuanto al rendimiento técnico, Patel reveló que Avowed funcionará hasta 60 FPS en la Xbox Series X, aunque aún no se han revelado detalles sobre su rendimiento en la Xbox Series S. Los jugadores de PC que esperan con ansias Avowed pueden consultar las especificaciones requeridas que Obsidian había revelado en noviembre, que incluyen CPU de gama media de hace unas cuatro generaciones de Intel y AMD, y como mínimo una GPU AMD Radeon RX 5700 o Nvidia GeForce GTX 1070, junto con 16 GB de RAM.
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Avowed está programado para su lanzamiento en PC y Xbox Series X/S el 18 de febrero, y también llegará a Game Pass el primer día.