Chris Bruzzo y Andrew Wilson, han explicado los motivos que han llevado a Electronic Arts a rescindir contractualmente a 350 de sus empleados.
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Nunca es plato de buen gusto dar este tipo de noticias, pero la realidad es que desde hace ya un tiempo venían sonando los tambores de guerra en las oficinas de Electronic Arts. La editora americana comunicaba ayer el despido de 350 de sus empleados, relacionados con los departamentos de Marketing y Publishing. El objetivo de esta reestructuración, según Chris Bruzzo, responsable de la mercadotecnia de EA, es el de consolidar a dichas divisiones para mejorar el soporte al cliente y cambiar algunas estrategias internacionales. En consecuencia, la peor parte se la llevan las oficinas que la compañía tenía hasta ahora en Rusia y Japón, y que serán clausuradas en breve.
Tenemos como objetivo ser la mejor compañía de videojuegos del mundo. Siendo honestos con nosotros mismos, actualmente no estamos en esa posición, así que tenemos mucho trabajo por delante con nuestros juegos y en la relación con los jugadores y nuestra compañía.
Por su parte, Andrew Wilson, director ejecutivo de Electronic Arts, también ha querido enviar un mensaje público a la comunidad, en el que muestra su tristeza ante tal decisión, pero en el que afirma que la compañía hará todo lo posible para ayudar a los afectados mientras buscan y encuentran una próxima oportunidad laboral.
Hoy es un día difícil. Los cambios que hemos ejecutado tendrán impacto en cerca de 350 empleados de las 9000 personas en total que forman nuestra compañía. Estas son unas importantes pero muy difíciles decisiones, que no tomamos a la ligera.
Cabezas visibles de toda la industria se han hecho eco de este suceso, como Aaron Greenberg, que ha tenido palabras de apoyo para los afectados, y ha recordado que en la división de Xbox están buscando un director de Marketing para Playground Games y Turn 10.