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Home»Noticias»El tráiler de presentación de Hellblade 2 se mostraba en tiempo real
Hellblade 2
Noticias

El tráiler de presentación de Hellblade 2 se mostraba en tiempo real

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes14 julio, 2020

Epic ha confirmado que el tráiler de Hellblade 2 presentado en los The Game Awards se mostraba en tiempo real.

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La gala de los The Game Awards de finales de pasado año la recordamos todos con un cariño especial, ya que fue el momento en el que mostró por primera vez Xbox Series X y además fue donde se reveló el desarrollo por parte de Ninja Theory de Hellblade 2.

Sobre este segundo queremos entrar en detalle después de su espectacular muestra en escena en la gala. En ese momento sabíamos que Hellblade 2 usaba la última versión del Unreal Engine 4, así se anunció y no fue hasta el pasado mes cuando se confirmó de manera oficial que el Unreal Engine 5 será finalmente el encargado de dar vida a la nueva entrega de la saga.

Unreal Engine y Hellblade 2

En un primer momento todo el mundo quedo completamente alucinado con ese primer vídeo de Hellblade 2, el tiempo que dura el tráiler es suficiente para mostrar detalles espectaculares de nueva generación, aunque ahora sabemos por parte de Epic Games que este metraje corría en tiempo real, así que todavía debemos reconocerlo como más impactante si cabe.

Epic lleva semanas explicando las bondades del Unreal Engine, tanto de sus versiones actuales como del Unreal Engine 5. La compañía ha explicado pro activa y por pasiva que quieren ofrecer bajo su motor gráficos con el fotorrealismo como meta  y parece que viendo algunos de los primeros resultados, van por el buen camino.

Epic Games confirm that Hellblade II’s trailer was running in real-time: pic.twitter.com/5Lh16Ht9jF

— Milkky (@ReallyMilkkyWay) July 14, 2020

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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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