El editor Paradox Interactive y el desarrollador The Chinese Room han lanzado un diario de desarrollo de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, detallando cómo el nuevo estudio aborda tanto el combate como las interacciones no relacionadas con el combate en el juego. El estudio, busca que los jugadores se sumerjan en la experiencia de ser vampiros. En el juego sin combate, se enfocarán en acciones que solo un vampiro podría realizar, alejándose de los típicos tropos de los juegos de rol.
Por otro lado, en el combate, se esforzarán por brindar una sensación de poder y dominio sobre los enemigos, permitiendo a los jugadores “jugar con su comida“. Aunque no se han revelado muchos detalles específicos sobre la mecánica de combate, se promete una experiencia visceral y envolvente.
Un reinicio después de problemas de desarrollo
The Chinese Room fue anunciado como el nuevo estudio encargado de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 después de un turbulento período de desarrollo con otros equipos. El juego se está construyendo en Unreal Engine 5, y el editor Paradox tiene confianza en que no habrá más retrasos en su lanzamiento.
Los detalles específicos sobre cómo se implementarán estas visiones en el juego aún no se han revelado por completo, pero los jugadores están ansiosos por ver cómo The Chinese Room redefinirá la experiencia de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 en términos de jugabilidad tanto en combate como fuera de él.
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