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Home»Noticias»El Need For Speed que más querías, así regresa con este cambio brutal bajo el Unreal Engine 5
need for speed carbon remake
Noticias

El Need For Speed que más querías, así regresa con este cambio brutal bajo el Unreal Engine 5

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes15 diciembre, 2024

Así luce con Unreal Engine 5 uno de esos Need For Speed que jamás caerá en el olvido.

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Imagina conducir por las calles oscuras de una ciudad, con el sonido del motor rugiendo en tus oídos y la adrenalina corriendo por tus venas. Ese es el recuerdo que muchos jugadores de la saga de Need For Speed tienen al recordar, Need For Speed Carbon, un juego que se estrenó en la generación de Xbox 360 y PlayStation 3 y que desde entonces ha sido recordado con amado por muchos.

Recientemente, hemos tenido la oportunidad de ver cómo se ve este juego con el potente motor gráfico Unreal Engine 5. Aunque no hay planes de Electronic Arts para hacer algo con este juego, es imposible no sonreír al ver cómo se ve en acción. El remake utiliza como base la versión de Xbox 360 y, aunque ha cambiado mucho a nivel visual, conserva el mismo manejo y características que conocimos en su momento.

Unreal Engine 5 hace que Need For Speed Carbon reviva

En muchos juegos de coches, se pierde de vista lo que deben ser en esencia: juegos divertidos. Los Need For Speed son un ejemplo de juegos árcade que deben ser disfrutados sin preocuparse por la realidad. En este remake de Need For Speed Carbon, podemos ver cómo se mantiene ese espíritu de diversión y adrenalina que caracterizó al juego original.

El remake ofrece una experiencia visual impresionante, con gráficos detallados y un rendimiento suave. Aunque no hay cambios significativos en el gameplay, el motor Unreal Engine 5 le da un nuevo brillo al juego. Puedes ver cómo se ve en acción en un video de cinco minutos que muestra el juego en todo su esplendor.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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