CD Projekt Red habló de las ventajas que la nueva tecnología aporta para otros títulos.
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Jan Hermanowicz es el productor de ingeniería de CD Projekt Red que está día tras día dándole vida a lo que será The Witcher 4. El juego está teniendo un desarrollo monumental, no solo en cuanto a la gran cantidad de personas que están trabajando en este desarrollo, sino a la tecnología que se está empleando en él, con Unreal Engine 5.6 a la cabeza de todo.
El creativo brindó una entrevista con el medio GamesRadar en donde destacó las posibilidades que ofrece el motor para los desarrolladores, algo que muy probablemente pueda verse también en otros títulos de la desarrolladora polaca.
Un Witcher modernizado
Según Hermanowicz, cuanto más personalizable es la tecnología, más sencillo es desarrollar cualquier tipo de producción, algo que ya se está viendo en los tiempos de desarrollo de The Witcher 4. De hecho, los desarrolladores han vuelto a Novigrad en The Witcher 3, una de las zonas más pesadas para mover dentro del título dada su densidad, para comparar lo que no se pudo hacer en aquellos días y lo que se puede lograr en el presente.
La ansiedad no es una buena amiga en este caso si tenemos en cuenta que The Witcher 4 todavía estará en desarrollo por un largo tiempo antes de que desembarque en Xbox Series X/S y PC.
