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Home»PC»El más querido, así es Need for Speed Underground 2 Remake con Unreal Engine 5 y Ray Tracing
need for speed underground 2 remake
PC

El más querido, así es Need for Speed Underground 2 Remake con Unreal Engine 5 y Ray Tracing

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes4 abril, 2024

Así se ve el Need for Speed Underground 2 Remake usando el Unreal Engine 5, para los fans, el Need For Speed más querido.

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Os hemos ido mostrando días anteriores entregas de Need For Speed muy queridas como Need For Speed Most Wanted o Need For Speed Carbon, funcionando con Unreal Engine 5. Ahora os traemos el que para muchos es el mejor de la veterana saga, Need for Speed Underground 2 Remake. Este juego cuenta con más de 18 años a sus espaldas, y la verdad es que está limpieza de cara que le han hecho, le daría para otros 18 años más sin despeinarse.

Lo primero, lo han transformado visualmente usando el Unreal Engine 5, con el que el juego en si cambia por completo, más todavía cuando le han añadido el trazado de rayos. La verdad es que esto último, le sienta un poco raro, tenemos demasiados reflejos y brillos, lo que hace que el juego cambie por completo respecto a la versión original. Lo que si se nota una mejora brutal es en los modelados de los coches, también algo no ha cambiado en absoluto, la jugabilidad se mantiene intacta y hasta en vídeo se puede apreciar ese toque único que nos ofrecía está querida entrega.

Need for Speed Underground 2 Remake

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Como os hemos dicho al comienzo del artículo, en días anteriores os mostramos vídeos similares de otros juegos de la saga, como los queridos, Need For Speed Most Wanted y Need For Speed Carbon, ambos juegos son más modernos que Underground 2, pero la verdad es que con las mejoras de Unreal Engine 5 se ven impresionantes a día de hoy.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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