El veterano creativo reconoce fallos iniciales, pero aplaude la evolución y el nivel de producción del RPG.
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Clair Obscur: Expedition 33 se ha convertido en uno de los juegos más laureados del año y el GOTY particular para una parte importante de la comunidad, pero eso no significa que esté libre de críticas. Incluso desde dentro de la industria, algunas voces han señalado aspectos mejorables del título de Sandfall Interactive, especialmente en sus primeras horas.
Uno de los comentarios más llamativos llega de Adrian Chmielarz, exdirector creativo de Gears of War: Judgment, que ha hablado abiertamente sobre su experiencia con el juego. Aunque deja claro que le ha impresionado el resultado final, no se ha mordido la lengua al referirse a su arranque.
Una evolución evidente a lo largo del juego
En una entrevista reciente, Chmielarz explica que los primeros niveles de Clair Obscur: Expedition 33 le parecen “anticuados” e incluso “mal diseñados”, con escenarios demasiado estáticos y poco inspirados. Según su visión, es fácil notar que el equipo todavía estaba encontrando el tono y la estructura adecuada en esas fases iniciales.
El diseñador subraya que el crecimiento del juego es evidente conforme avanza la aventura, hasta llegar a tramos finales que define como grandes, espectaculares y mucho mejor construidos. Para él, Expedition 33 es un ejemplo claro de un equipo que aprende y mejora sobre la marcha, algo que no siempre se percibe de forma tan marcada en producciones de este calibre.
De menos a más
Más allá de la crítica puntual, Chmielarz se muestra sorprendido por el altísimo valor de producción, especialmente en las escenas cinemáticas, que califica como “de primera clase”, incluso por encima de lo que suelen ofrecer estudios mucho más grandes. También destaca el enfoque europeo sobre un RPG de inspiración claramente japonesa, algo que considera poco habitual y muy interesante.
Sus palabras no empañan el éxito del juego, pero sí aportan una mirada técnica honesta que ayuda a entender mejor por qué Clair Obscur: Expedition 33 funciona tan bien… incluso partiendo de un comienzo imperfecto.

