El éxito del JRPG superó con creces las expectativas internas de Sandfall Interactive.
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Desde su lanzamiento, Clair Obscur: Expedition 33 se ha consolidado como uno de los grandes fenómenos de 2025, hasta el punto de convertirse en GOTY para buena parte de la comunidad y la crítica. Sin embargo, dentro del propio estudio nadie esperaba un resultado tan rotundo.
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Lejos de anticipar notas sobresalientes, el equipo de desarrollo trabajaba con previsiones mucho más conservadoras. De hecho, su objetivo inicial estaba bastante lejos de los más de 90 puntos que el juego acabó logrando en Metacritic, una cifra que terminó sorprendiendo incluso a sus responsables.
Clair Obscur: Expedition 33 superó todas las previsiones internas
En declaraciones recogidas por la revista Edge, François Meurisse, productor del juego en Sandfall Interactive, explicó que las simulaciones internas realizadas meses antes del lanzamiento situaban al juego en torno a los 80 puntos en Metacritic. Ese era el escenario realista con el que trabajaba el estudio durante buena parte del desarrollo.
Con el proyecto, ya en su recta final, el listón interno se elevó ligeramente hasta un objetivo de 85 puntos, centrando los últimos meses en pulir aspectos de calidad y cohesión general. Aun así, romper la barrera de los 90 fue algo completamente inesperado, hasta el punto de describirlo como un momento en el que “todo se volvió un poco loco” dentro del equipo.
El director artístico, Nicholas Maxson-Francombe, reconoció que la mayoría del estudio daba por bueno quedarse en ese rango de 80, satisfechos con el trabajo realizado, incluso aunque las ventas hubieran sido más discretas. Parte de esa prudencia, explican, venía de convivir durante años con versiones muy tempranas del juego, difíciles de evaluar con perspectiva.
A día de hoy, Clair Obscur: Expedition 33 mantiene una media de 92 en Metacritic, confirmando que el título no solo cumplió, sino que superó ampliamente las expectativas de quienes lo crearon. Un éxito que refuerza el impacto del juego y el nombre de Sandfall Interactive de cara al futuro.

