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Home»PC»Steam»El dominio de Steam inquieta: el 72% de los desarrolladores teme un monopolio en PC
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El dominio de Steam inquieta: el 72% de los desarrolladores teme un monopolio en PC

David Fernándezpor David Fernández4 noviembre, 2025

El 72% de los desarrolladores teme que Steam esté monopolizando el mercado del PC.

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Steam siempre ha sido sinónimo de videojuegos en PC, pero un nuevo informe sugiere que su posición podría estar rozando el monopolio. De acuerdo con una encuesta realizada por Atomik Research, el 72 % de los desarrolladores y ejecutivos del sector considera que Valve ha consolidado un control casi total sobre la distribución digital de juegos en PC.

El estudio, en el que participaron más de 300 compañías británicas y estadounidenses con al menos 50 empleados, señala que Steam concentra más del 75 % de los ingresos globales de muchas de estas empresas. Aunque otras plataformas como Xbox Store, Epic Games Store, GOG o Itch.io siguen activas, su presencia comercial es mínima en comparación con el gigante de Valve.

Los estudios buscan alternativas a Steam para los próximos años

El informe recuerda que, en 2021, un tribunal estadounidense falló que Steam no ejercía un monopolio formal. Sin embargo, cuatro años después, las cifras apuntan a una realidad distinta. La percepción entre los profesionales del sector es clara: el mercado digital de PC está dominado casi por completo por Valve, y eso preocupa especialmente a los desarrolladores independientes.

Aun así, hay señales de cambio. Según Atomik Research, el 80 % de las empresas encuestadas planea explorar canales alternativos en los próximos cinco años, incluyendo revendedores de códigos digitales como G2A o Kinguin, y tiendas secundarias capaces de ofrecer márgenes más competitivos.

Aunque Steam sigue siendo la opción más segura por volumen de usuarios y visibilidad, cada vez más estudios apuestan por diversificar. En un escenario en el que los servicios como PC Game Pass o la Xbox Store siguen creciendo, muchos desarrolladores buscan romper la dependencia del ecosistema de Valve y recuperar parte del control sobre sus ventas y su comunidad.

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