Desde que se anunció que no sería free to play, muchos en redes especulan sobre cuál será el precio de Maratahon.
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La discusión sobre Marathon, el nuevo juego de Bungie, ha aumentado después de una revelación de juego promocionada este fin de semana, con reacciones mixtas sobre su apariencia y escepticismo sobre el juego en sí. Una de las principales preocupaciones es el precio, ya que Marathon no será un juego gratuito y contará con un pase de batalla.
Aunque Bungie no ha revelado el precio exacto, ha confirmado que no será un título de precio completo y se espera que se revele más información sobre el precio en el verano.
Bungie busca la mejor experiencia por encima de todo
En una entrevista en el podcast Friends Per Second, el director Joe Ziegler explicó que la decisión de no ofrecer el juego de forma gratuita se debe a la intención de entregar temporadas pasadas que ofrezcan una evolución continua del juego sin un aumento en el precio de la caja. Ziegler también destacó que el equipo está enfocado en crear un juego increíble y que cada persona tiene su propia definición de cuál es el precio correcto. La relación calidad-precio es un tema que preocupa a muchos jugadores, especialmente considerando que Marathon se lanzará con tres mapas y seis corredores jugables, con un cuarto mapa que se agregará poco después del lanzamiento.
Lo que esperamos que todos entiendan es que estamos enfocados en comprometernos a hacer de este un juego que sea realmente increíble, y creemos que ese punto de partida es realmente fuerte en este momento. Cada uno tiene su propia definición de cuál es el precio correcto.
El lanzamiento de Marathon está programado para el 23 de septiembre en Xbox Series X|S, PS5 y PC, y el alfa cerrado se extenderá desde el 23 de abril hasta el 4 de mayo. Los fans del juego están ansiosos por probar el juego y ver si la experiencia ofrece suficiente valor para justificar el precio. La narrativa del juego es otro tema que ha generado interés, ya que Bungie ha admitido que la historia es escasa desde el principio, lo que podría ser un desafío para atraer a los jugadores y mantenerlos comprometidos con el juego.