El director de Kingdom Come Deliverance 2 respalda DLSS 5 pese a las críticas.
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La llegada del DLSS 5 por parte de NVIDIA no ha pasado desapercibido, y está generando opiniones muy divididas tanto entre jugadores como dentro de la propia industria. Mientras algunos ven en esta tecnología un paso adelante importante, otros no terminan de convencerse con lo mostrado hasta ahora.
En medio de este debate, una voz conocida ha querido posicionarse de forma clara. No hablamos de un desarrollador cualquiera, sino de una figura clave detrás de uno de los RPG más destacados de los últimos tiempos.
El director de Kingdom Come Deliverance 2 apuesta por el futuro de DLSS 5
El director de Kingdom Come Deliverance 2, Daniel Vávra, ha salido en defensa de DLSS 5 tras las críticas iniciales. En sus declaraciones, deja claro que ve un potencial enorme en esta tecnología y que su evolución no ha hecho más que empezar.
Según explica, en el futuro los desarrolladores podrían entrenar este tipo de herramientas para adaptarlas a estilos artísticos concretos o incluso a rostros específicos, algo que abriría nuevas posibilidades en el desarrollo de videojuegos. Incluso llega a sugerir que podría reducir la dependencia de técnicas más costosas como el ray tracing.
- Su mensaje es directo: las críticas actuales no frenarán el avance de esta tecnología, que considera mucho más profunda de lo que puede parecer en un primer vistazo.
Lo cierto es que DLSS 5 está en una fase temprana y todavía queda por ver cómo evolucionará en los próximos años. Sin embargo, el hecho de que desarrolladores con experiencia empiecen a respaldarlo deja claro que estamos ante una tecnología que dará mucho que hablar dentro de la industria.

