El estudio explica por qué el juego llegó al mercado con funciones incompletas antes de su cierre.
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El reciente anuncio del cierre de servidores de Highguard ha venido acompañado de una explicación directa por parte de sus responsables. El director del juego, Chad Grenier, ha reconocido públicamente que el título se lanzó al mercado con menos contenido del previsto porque el estudio se quedó sin tiempo y recursos económicos durante el desarrollo.
La situación llega justo después de que se confirmara que el juego cerrará definitivamente sus servidores el próximo 12 de marzo, poniendo fin a su etapa online apenas unos meses después de su lanzamiento.
El estudio admite que el juego salió antes de estar completo
Tras varias preguntas de jugadores en redes sociales sobre el estado en el que se lanzó el juego, Grenier explicó que el equipo de Wildlight Entertainment tuvo que tomar una decisión complicada.
Según el director, el estudio no tenía margen para seguir retrasando el lanzamiento, lo que obligó a publicar el juego incluso sabiendo que algunas funciones importantes todavía no estaban listas.
Entre los elementos que llegaron más tarde o que estaban previstos para el futuro se encontraban sistemas de progresión como niveles de cuenta o árboles de habilidades, algo que algunos jugadores consideraron sorprendente al no estar presentes desde el primer momento.
El bajo número de jugadores ha precipitado el cierre
- Algunos usuarios preguntaron al equipo por qué no se mantenía el desarrollo durante el primer año para intentar recuperar jugadores, citando ejemplos de títulos que lograron remontar tras un inicio complicado.
- Pero el director del juego explicó que la realidad económica del proyecto lo hacía imposible, ya que el número de jugadores activos era demasiado bajo para mantener los costes de servidores y desarrollo.
Con esta situación, el estudio ha decidido poner fin al proyecto, lo que supondrá que Highguard dejará de funcionar definitivamente a partir del 12 de marzo.

