“Si el primer Gears era Alien, el resto fueron Aliens”, afirma Jerry O’Flaherty, director de arte del título original.
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El regreso de Gears of War con E-Day no solo ha despertado la nostalgia de los veteranos de Xbox, también ha reavivado la conversación sobre el tono que definió al clásico de 2006. Su director de arte original, Jerry O’Flaherty, ha compartido su entusiasmo por ver que la saga vuelve a sus raíces más oscuras y opresivas, aquellas que marcaron el debut del legendario Marcus Fenix.
En una charla con FRVR, el creativo explicó que el primer Gears of War nació con una clara inspiración en el cine de terror. Según O’Flaherty, el juego no solo debía vender copias, sino también demostrar la potencia del entonces nuevo Unreal Engine 3, lo que llevó al equipo de Epic Games a apostar por una ambientación más cinematográfica, lúgubre y densa. “Era terror con monstruos, y después se convirtió en un juego de monstruos”, resume el artista.
Gears of War: E-Day apunta a recuperar la tensión y el miedo del original
El creativo compara la evolución de la saga con el salto entre Alien y Aliens: “El primero era más pequeño, más aislado, centrado en el miedo y en lo que no se ve. Luego la saga creció, se hizo más espectacular, pero perdió parte de esa tensión que tanto me gustaba”, confesó O’Flaherty.
Durante la conversación, también recordó cómo el equipo usó una paleta de colores reducida para reforzar la atmósfera opresiva del juego, un detalle que marcó tendencia en toda una generación. “Queríamos que fuese oscuro, claustrofóbico, que el jugador sintiera el peligro en cada esquina”, comentó.
Por ahora, Gears of War: E-Day sigue siendo un misterio, pero el propio O’Flaherty cree que el nuevo proyecto de The Coalition refleja fielmente el espíritu del original. Tras los cambios de tono de Gears 4 y Gears 5, el estudio parece decidido a devolver al jugador esa sensación de miedo e incertidumbre que definió el nacimiento de una de las sagas más icónicas de Xbox.

