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Home»PC»El creador de Herika, el primer mod de Skyrim en introducir una IA basada en ChatGPT, ofrece su visión sobre el futuro de esta tecnología
the elder scrolls skyrim generacionxbox
PC

El creador de Herika, el primer mod de Skyrim en introducir una IA basada en ChatGPT, ofrece su visión sobre el futuro de esta tecnología

Jose Angelpor Jose Angel24 julio, 2023

Augusto Beiro se ha pronunciado para hablar sobre lo que opina acerca de introducir IA en los videojuegos. Su mod para Skirym ya consigue hacer esto y tiene propiedad para hablar de ello.

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La revolución de la Inteligencia Artificial no ha hecho nada más que empezar. Pese a lo sorprendente de esta tecnología, aún estamos en unas etapas y fases muy tempranas de todo lo que podemos hacer con ella. Principalmente, porque generar una consulta con un boto basado en lenguaje natural que aprende, es bastante costoso en cuanto a recursos. Así que incorporarla en proyectos o seguir expandiendo sus usos no es para nada barato. 

Sin embargo, ya estamos empezando a ver algunas creaciones bastante interesantes con su uso. Y Herika es una de ellas. Se trata de un mod para Skyrim que añade a una nueva acompañante que irá contigo toda la aventura. La gracia de este mod es que además de estar impulsado por ChatGPT, es que Herika nos hará comentarios interesantes cada vez que derrotamos a un enemigo, podremos preguntarle donde estamos, resúmenes de libros leídos en el juego o puedes preguntarle sobre personajes NPC que haya por el mapa o en la zona; por ejemplo como se llama el sacerdote que está hablando.

La IA no sustituye trabajos, pero puede ser muy positiva para los jugadores

Además, me ha impresionado que el mod se puede conectar a otros servicios como Celeste, Mimica3 o Elevenlabs para generar voz directamente desde el texto. El problema es nuevamente el que decía anteriormente, que los servicios de IA no suelen ser gratuitos y en este caso tampoco lo es. Si quieres probarlo tendrás que al menos pagar por la API de OpenAI.

El caso es que el creador del mod se ha pronunciado acerca de lo que opina sobre el futuro de la IA en los videojuegos, y su opinión es bastante interesante. Duda mucho que vaya a sustituir a guionistas, por ejemplo. Estas son las palabras de Augusto Beiro (Dwemer Dynamics):

Personalmente, creo que la inteligencia artificial vendrá a todos los juegos de aquí a 5 años. La motivación del mod es demostrar cómo y en qué manera puede ser acometida esta integración.

¿Se puede usar IA para crear los guiones de los storyboards de los próximos juegos? Sí, se puede. Otra cosa es que se haga. Obviamente, y esto influye a más niveles (cine, literatura…) la calidad no es la misma. Siempre querremos las mejoras historias y los mejores guiones, entonces habrá una diferencia entre contenido original y contenido creado por IA. Nosotros como jugadores obviamente siempre querremos el mejor resultado, así que creo que en este sentido las compañías grandes seguirán generando su contenido de la manera clásica.

Una segunda vida para los juegos

Además, ha dado un punto interesante, una segunda vida para los juegos. Pone como ejemplo la segunda vuelta de un RPG, donde sabes que si o si te toca volver a comerte diálogos y situaciones que ahora podrían ser ligeramente modificadas:

El problema aquí viene en que somos muy jugones. Y la segunda/tercera vez que nos jugamos un juego no podemos evitar que el contenido se repita, sobre todo, los NPCs con los mismos diálogos siempre. Y es aquí donde la IA puede ayudar. Podemos generar nuevos diálogos que respeten la esencia de los originales (simplemente usar otras palabras para decir en esencia lo mismo) y además añadir elementos dinámicos que no alteren el desarrollo de la aventura, pero sí la manera de percibirla.

NPCs que sin intervenir directamente en la historia principal, le den un toque de frescura a la aventura introduciendo nuevos elementos. Además, las interacciones con estos NPCs son mucho más personales que las que puedas tener con un NPC con diálogos prefijados, ya que pueden adaptar su diálogo a unas preferencias que tú le des, a las situaciones, a las conversaciones anteriores…

En el caso particular de Herika. Simplemente, jugar con ella como follower le da una perspectiva diferente al juego. ¿Qué opinará de tus decisiones? ¿Cómo juzgará tus actos? ¿Qué dirá sobre temas que los creadores del juego no han tenido a bien introducir en los diálogos?. En su personalidad estándar (y esto es enteramente personalizable) te dará momentos muy divertidos también. 

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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